Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Ritter Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Knall Ritter Void Kleiner Prinz Bombenturm Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Knall Ritter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Schweinereiter
Kobolde
Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter Void Elektrogeist Kobolde Ritter Kleiner Prinz
Ritter
Schweinereiter Knall Kleiner Prinz
Bombenturm
Schweinereiter
Kobolde Knall Ritter Elektrogeist Void Kleiner Prinz
Void
Knall Schweinereiter
Kleiner Prinz
Knall Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 8

Elektrogeist
Knall Kleiner Prinz
Kobolde
Knall Ritter Kleiner Prinz
Knall
Bombenturm Elektrogeist Kobolde Ritter Void Kleiner Prinz
Ritter
Bombenturm Kleiner Prinz Kobolde Knall
Bombenturm
Knall Ritter
Schweinereiter
Void
Knall
Kleiner Prinz
Ritter Elektrogeist Kobolde Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Void
Bombenturm Kobolde Knall Ritter
Bombenturm Kobolde Ritter Void
Bombenturm Kobolde Ritter
Bombenturm
Elektrogeist Kobolde Knall Bombenturm
Elektrogeist Knall Bombenturm Void Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall Bombenturm Void
Kobolde Bombenturm
Ritter Kobolde Kleiner Prinz
Kobolde Elektrogeist Knall Ritter Bombenturm
Knall
Bombenturm Knall Ritter
Bombenturm Elektrogeist Kobolde Knall
Ritter Bombenturm
Bombenturm Knall
Bombenturm Kobolde Ritter
Bombenturm Elektrogeist Kobolde Knall Ritter Kleiner Prinz
Knall Bombenturm Elektrogeist Ritter Kleiner Prinz
Bombenturm
Elektrogeist Kobolde Ritter Bombenturm Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Knall Void
Void Knall Ritter Bombenturm
Kobolde Knall Ritter Bombenturm
Knall Ritter
Ritter
Elektrogeist Knall Bombenturm
Kobolde Ritter Bombenturm Void
Ritter Bombenturm
Knall Void Elektrogeist Kobolde Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Knall Void
Ritter Bombenturm
Bombenturm
Elektrogeist Kobolde Knall Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall Bombenturm
Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter
Void Knall
Void
Ritter Void
Knall
Elektrogeist Knall
Knall
Void Knall
Kobolde Void
Void Knall Ritter
Void Knall
Ritter Void
Void
Knall
Knall
Void Knall
Knall Kleiner Prinz
Void
Void
Void
Knall Void
Knall Elektrogeist Kleiner Prinz
Void Knall
Void Knall
Void Knall
Knall Kleiner Prinz
Knall Elektrogeist Void
Void
Void Knall
Knall Void Elektrogeist
Knall Elektrogeist Void
Knall
Void Ritter
Knall
Void Knall
Knall Elektrogeist
Knall Void
Void Knall Kleiner Prinz

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