Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Tunnelgräber
Knall
Kobolde Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Tesla Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Dunkler Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Elektrogeist Kobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Tesla
Gift
Blitz
Tesla Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Rakete Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Rakete Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Kampfholz Königliche Luftpost Tunnelgräber Tesla Dunkler Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Kampfholz Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Tesla
Rakete
Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Kampfholz
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Elektrogeist Rakete Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Dunkler Prinz Kampfholz
Kobolde
Tesla Kampfholz
Königliche Luftpost
Tesla Dunkler Prinz Kampfholz
Tesla
Kampfholz Kobolde Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Rakete
Kampfholz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Königliche Luftpost Tesla Kampfholz
Kampfholz
Tesla Elektrogeist Kobolde Königliche Luftpost Rakete Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Kampfholz
Kobolde Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz Kampfholz
Tesla Rakete Kobolde Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Tesla Kobolde Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Elektrogeist Kobolde Tesla Dunkler Prinz
Tesla Rakete Elektrogeist Königliche Luftpost
Rakete Elektrogeist Tesla Kampfholz
Tesla Kobolde
Kobolde Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz Tunnelgräber
Kobolde Elektrogeist Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz Kampfholz
Tesla Königliche Luftpost
Tesla Königliche Luftpost Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Elektrogeist Kobolde Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz Kampfholz
Tesla
Rakete Königliche Luftpost Tesla Kampfholz
Tesla Kobolde Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Tesla Elektrogeist Kobolde Dunkler Prinz Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Elektrogeist Tesla Dunkler Prinz
Tesla
Dunkler Prinz Elektrogeist Kobolde Königliche Luftpost Tesla Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Tesla Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Königliche Luftpost Kobolde Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Dunkler Prinz Königliche Luftpost Tesla Kampfholz
Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Rakete Elektrogeist Tesla
Königliche Luftpost Rakete Dunkler Prinz Kobolde Tesla
Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Rakete Elektrogeist Kobolde Dunkler Prinz Kampfholz
Königliche Luftpost Tesla
Tesla Dunkler Prinz
Rakete Königliche Luftpost Dunkler Prinz Kampfholz
Königliche Luftpost Rakete Dunkler Prinz Tesla
Tesla
Tesla Elektrogeist Kobolde Königliche Luftpost Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Elektrogeist Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Elektrogeist Rakete
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kobolde
Rakete Tunnelgräber Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Dunkler Prinz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Kampfholz
Rakete Elektrogeist
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Elektrogeist
Rakete Kampfholz
Elektrogeist Rakete Dunkler Prinz
Rakete
Kampfholz
Tunnelgräber Rakete Dunkler Prinz
Kampfholz
Rakete
Dunkler Prinz
Elektrogeist Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber

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