Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Ritter Minenwerfer Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kobolde Mauerbrecher Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Minenwerfer Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Ritter Minenwerfer Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Ritter Mauerbrecher Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Minenwerfer Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Minenwerfer Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Mauerbrecher Ritter Kleiner Prinz Minenwerfer Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Mauerbrecher

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher
Kobolde
Ritter
Minenwerfer Mauerbrecher Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Minenwerfer
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Mauerbrecher
Mauerbrecher
Ritter Elektrogeist Barbarenfass
Gift
Ritter
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 1 13

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Kobolde
Ritter Minenwerfer Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Kobolde Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer
Kobolde Ritter Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Kobolde Ritter Minenwerfer Gift Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Gift
Kobolde Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Kleiner Prinz
Ritter Elektrogeist Kobolde Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Kobolde Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Kobolde Ritter
Kobolde Ritter Minenwerfer
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Elektrogeist Kobolde
Elektrogeist Minenwerfer Gift Kleiner Prinz
Elektrogeist Barbarenfass Gift
Kobolde Minenwerfer
Ritter Kobolde Barbarenfass Kleiner Prinz
Kobolde Gift Elektrogeist Ritter Barbarenfass
Gift
Minenwerfer Ritter
Elektrogeist Kobolde Minenwerfer Barbarenfass Gift
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Kobolde Ritter Minenwerfer Gift
Minenwerfer Elektrogeist Kobolde Ritter Barbarenfass Kleiner Prinz
Minenwerfer Barbarenfass Gift Elektrogeist Ritter Kleiner Prinz
Minenwerfer
Elektrogeist Kobolde Ritter Barbarenfass Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Barbarenfass
Gift Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Kobolde Ritter
Ritter Barbarenfass
Ritter
Gift Elektrogeist
Kobolde Ritter
Ritter
Elektrogeist Kobolde Ritter Minenwerfer Barbarenfass Gift
Ritter
Gift
Ritter
Elektrogeist Kobolde Ritter Minenwerfer Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Gift Elektrogeist Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Ritter Barbarenfass Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass
Gift Elektrogeist
Minenwerfer Gift
Gift Barbarenfass
Gift Minenwerfer
Kobolde Gift
Gift Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Gift
Gift Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Gift Elektrogeist Minenwerfer Barbarenfass Kleiner Prinz
Minenwerfer Gift Barbarenfass
Minenwerfer Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass
Gift Kleiner Prinz
Elektrogeist Gift
Gift Minenwerfer
Elektrogeist Gift
Gift
Elektrogeist Barbarenfass
Gift
Barbarenfass
Gift Ritter
Minenwerfer Gift
Gift
Elektrogeist Gift
Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass Kleiner Prinz

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