Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Ballon P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Ballon P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Ballon
Knall
Kobolde Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Koboldkäfig
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Elektrogeist Kobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Koboldkäfig Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldkäfig Ballon
Gift
Koboldkäfig Ballon
Blitz
Koboldkäfig Ballon Bogenschützen-Königin
Rakete
Ballon Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Kampfholz Feuerball Koboldkäfig Ballon Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kobolde Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Ballon P.E.K.K.A.
Kobolde
Feuerball
Elektrogeist Kampfholz Bogenschützen-Königin
Koboldkäfig
Ballon Kampfholz
Ballon
Elektrogeist Koboldkäfig Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Feuerball Koboldkäfig Ballon P.E.K.K.A.
Bogenschützen-Königin
Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 8

Elektrogeist
Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kobolde
Koboldkäfig Kampfholz Bogenschützen-Königin
Feuerball
Kampfholz Koboldkäfig
Koboldkäfig
Kobolde Feuerball Kampfholz Bogenschützen-Königin
Ballon
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin Elektrogeist Kobolde Koboldkäfig
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Elektrogeist Kobolde Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kobolde
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kobolde
Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Kobolde
Elektrogeist Feuerball Koboldkäfig
Elektrogeist Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde Koboldkäfig Bogenschützen-Königin
Kobolde
Kobolde Elektrogeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Kobolde Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz
Kobolde Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldkäfig Elektrogeist Kobolde Kampfholz
Koboldkäfig Kampfholz Elektrogeist Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Elektrogeist Kobolde Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde Koboldkäfig Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuerball Elektrogeist
P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektrogeist Kobolde Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Elektrogeist Kobolde Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kobolde Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Bogenschützen-Königin
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Feuerball Kampfholz Bogenschützen-Königin
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Kampfholz Bogenschützen-Königin

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