Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Musketierin Schweinereiter
Knall
Kobolde Kanone
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Kanone Musketierin
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Kanone Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Kobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin Mönch
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Kampfholz Kanone Musketierin Schweinereiter Mönch Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 4 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Kobolde
Schweinereiter
Kanone
Musketierin
Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Kobolde Musketierin Blitz Kampfholz Elektrogeist
Blitz
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin
Mönch

Verteidigungssynergien 3 6

Elektrogeist
Kampfholz
Kobolde
Kanone Musketierin Kampfholz Mönch
Kanone
Musketierin Kampfholz Kobolde
Musketierin
Kanone Kampfholz Kobolde
Schweinereiter
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Kanone Musketierin Elektrogeist Kobolde Blitz
Mönch
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Musketierin Kampfholz
Kobolde Kanone Musketierin Kampfholz Mönch
Kanone Kobolde Musketierin Blitz
Kanone Kobolde Musketierin Mönch
Blitz Kampfholz Mönch
Kampfholz Elektrogeist Kobolde Kanone Musketierin
Musketierin Blitz Elektrogeist Kanone
Blitz Elektrogeist Kanone Musketierin Kampfholz Mönch
Kanone Kobolde Musketierin
Kobolde Kanone Musketierin
Kobolde Elektrogeist Kanone Musketierin Kampfholz
Musketierin
Kanone Musketierin Blitz Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Kanone Kampfholz
Kanone
Mönch Kanone Blitz Kampfholz
Kobolde Kanone Musketierin
Kanone Elektrogeist Kobolde Musketierin Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Elektrogeist Kobolde Kanone Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Musketierin Blitz Kampfholz Mönch
Kobolde Musketierin Blitz Kampfholz
Blitz Musketierin Kampfholz Mönch
Kanone Musketierin
Elektrogeist Musketierin Mönch
Kobolde Musketierin Blitz
Blitz Elektrogeist Kobolde Kampfholz Mönch
Kanone Musketierin
Musketierin
Blitz Mönch Kampfholz
Blitz Kanone
Kanone Musketierin
Elektrogeist Kobolde Musketierin Blitz Kampfholz Mönch
Elektrogeist Kanone Musketierin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Musketierin Kampfholz Mönch
Mönch Musketierin Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Musketierin Mönch
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Blitz
Kampfholz Mönch Blitz
Blitz Kobolde Musketierin
Blitz Mönch Musketierin Kampfholz
Blitz Mönch Musketierin
Blitz Musketierin Kampfholz
Blitz Musketierin Mönch
Blitz Musketierin Kampfholz
Blitz Musketierin Kampfholz
Blitz Musketierin Kampfholz
Blitz Mönch
Blitz
Blitz Musketierin Kampfholz Mönch
Blitz Kampfholz Mönch
Blitz Musketierin Kampfholz Mönch
Blitz
Musketierin Blitz Kampfholz Mönch
Blitz Musketierin Kampfholz Mönch
Kampfholz Elektrogeist
Kampfholz Musketierin Blitz Mönch
Blitz Musketierin Kampfholz Mönch
Blitz Musketierin Kampfholz
Blitz Musketierin
Blitz Elektrogeist Musketierin
Blitz
Blitz Musketierin Kampfholz
Blitz Elektrogeist Mönch
Blitz Kampfholz Mönch
Blitz Elektrogeist Musketierin
Blitz Musketierin Mönch
Kampfholz
Blitz Musketierin
Kampfholz Musketierin Blitz
Blitz Mönch
Musketierin
Elektrogeist Musketierin Blitz Kampfholz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Kampfholz Mönch

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