Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Ritter Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Bomber Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Bomber Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Gift
Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Bomber Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Bomber Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Feuergeist Bomber Kampfholz

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Ritter Koboldfass
Bomber
Ritter
Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Feuergeist Bomber Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Feuergeist
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold
Elektromagier
Ritter

Verteidigungssynergien 4 10

Elektrogeist
Kampfholz Elektromagier
Feuergeist
Ritter Kampfholz Elektromagier
Bomber
Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Elektromagier Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Bomber Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Elektrogeist Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Bomber Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Bomber Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Elektrogeist Feuergeist
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Elektrogeist Bomber Ritter Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier
Feuergeist Bomber Ritter Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Bomber Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Ritter Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Bomber Ritter Elektromagier
Feuergeist Elektrogeist Bomber Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Bomber Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Elektrogeist Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elektromagier
Elektromagier Bomber Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter
Feuergeist Elektrogeist Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter
Elektromagier Elektrogeist Ritter Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz Elektromagier
Ritter
Bomber Blasrohrkobold
Elektromagier Elektrogeist Bomber Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Feuergeist Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Feuergeist Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Bomber
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

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