Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Skelettdrachen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettdrachen Koboldhütte Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Skelettdrachen Koboldhütte
Knall
Feuergeist Bogenschützen Koboldhütte Kanonenkarre
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Heilungsgeist Koboldhütte Kanonenkarre
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Heilungsgeist Koboldhütte Kanonenkarre
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Skelettdrachen Heilungsgeist Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Skelettdrachen Heilungsgeist Koboldhütte Kanonenkarre
Feuerball
Bogenschützen Skelettdrachen Koboldhütte Kanonenkarre
Gift
Bogenschützen Skelettdrachen Koboldhütte
Blitz
Skelettdrachen Koboldhütte Kanonenkarre
Rakete
Koboldhütte Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Skelettdrachen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Bogenschützen Void Skelettdrachen Koboldhütte Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Bogenschützen

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Kanonenkarre
Feuergeist
Kanonenkarre
Bogenschützen
Heilungsgeist Koboldhütte
Skelettdrachen
Heilungsgeist Koboldhütte Kanonenkarre
Heilungsgeist
Bogenschützen Skelettdrachen Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte
Bogenschützen Skelettdrachen Heilungsgeist Kanonenkarre
Void
Kanonenkarre
Elektrogeist Feuergeist Skelettdrachen Heilungsgeist Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Feuergeist
Bogenschützen
Skelettdrachen Koboldhütte Kanonenkarre
Skelettdrachen
Bogenschützen Koboldhütte Kanonenkarre
Heilungsgeist
Koboldhütte
Bogenschützen Skelettdrachen Kanonenkarre
Void
Kanonenkarre
Bogenschützen Skelettdrachen Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettdrachen Koboldhütte Void
Skelettdrachen Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte Feuergeist Bogenschützen Skelettdrachen Void Kanonenkarre
Koboldhütte Skelettdrachen Kanonenkarre
Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Skelettdrachen Kanonenkarre
Skelettdrachen Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Koboldhütte Void
Elektrogeist Skelettdrachen Void Kanonenkarre
Koboldhütte
Feuergeist Bogenschützen Kanonenkarre
Bogenschützen Skelettdrachen Elektrogeist Koboldhütte Kanonenkarre
Skelettdrachen Bogenschützen Koboldhütte
Koboldhütte Feuergeist Skelettdrachen Kanonenkarre
Feuergeist Elektrogeist Skelettdrachen Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte
Skelettdrachen Koboldhütte Kanonenkarre
Feuergeist Elektrogeist Bogenschützen Skelettdrachen Koboldhütte Kanonenkarre
Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Skelettdrachen Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte Kanonenkarre
Skelettdrachen Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Koboldhütte Void Kanonenkarre
Void Bogenschützen Skelettdrachen Kanonenkarre
Koboldhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldhütte Kanonenkarre
Feuergeist Skelettdrachen Elektrogeist Bogenschützen Koboldhütte
Bogenschützen Koboldhütte Void Kanonenkarre
Kanonenkarre
Void Elektrogeist Skelettdrachen Koboldhütte Kanonenkarre
Skelettdrachen Koboldhütte
Koboldhütte Kanonenkarre
Void
Kanonenkarre
Bogenschützen Skelettdrachen Kanonenkarre
Koboldhütte Elektrogeist Bogenschützen Skelettdrachen Kanonenkarre
Elektrogeist Bogenschützen Skelettdrachen Koboldhütte Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Skelettdrachen
Void Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldhütte Void Kanonenkarre
Kanonenkarre Skelettdrachen Void
Feuergeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektrogeist Feuergeist
Feuergeist Bogenschützen Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen
Void Skelettdrachen
Feuergeist Void
Void Skelettdrachen Kanonenkarre
Void Feuergeist Bogenschützen Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Koboldhütte Void Kanonenkarre
Skelettdrachen Void Kanonenkarre
Skelettdrachen Koboldhütte Kanonenkarre
Skelettdrachen Koboldhütte Kanonenkarre
Skelettdrachen Koboldhütte Kanonenkarre
Skelettdrachen
Void Feuergeist Bogenschützen Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Void
Skelettdrachen Void
Void
Skelettdrachen Void Kanonenkarre
Elektrogeist Feuergeist Skelettdrachen
Void Skelettdrachen
Void Skelettdrachen
Void Skelettdrachen
Feuergeist Bogenschützen Skelettdrachen
Elektrogeist Skelettdrachen Koboldhütte Void
Void
Void Skelettdrachen
Void Elektrogeist Skelettdrachen
Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Koboldhütte Void Kanonenkarre
Feuergeist Bogenschützen Skelettdrachen
Void Skelettdrachen Kanonenkarre
Skelettdrachen
Void
Skelettdrachen Kanonenkarre
Elektrogeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Void
Void Kanonenkarre

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