Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Goblin Hut Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Goblin Hut
Zap
Fire Spirit Archers Goblin Hut Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Archers Heal Spirit Goblin Hut Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Archers Heal Spirit Goblin Hut Cannon Cart
Earthquake
Archers Goblin Hut
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Heal Spirit Goblin Hut
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Heal Spirit Goblin Hut Cannon Cart
Fireball
Archers Skeleton Dragons Goblin Hut Cannon Cart
Poison
Archers Skeleton Dragons Goblin Hut
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Hut Cannon Cart
Rocket
Goblin Hut Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Archers Void Skeleton Dragons Goblin Hut Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Archers

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Cannon Cart
Fire Spirit
Cannon Cart
Archers
Heal Spirit Goblin Hut
Skeleton Dragons
Heal Spirit Goblin Hut Cannon Cart
Heal Spirit
Archers Skeleton Dragons Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Hut
Archers Skeleton Dragons Heal Spirit Cannon Cart
Void
Cannon Cart
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons Heal Spirit Goblin Hut

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Fire Spirit
Archers
Skeleton Dragons Goblin Hut Cannon Cart
Skeleton Dragons
Archers Goblin Hut Cannon Cart
Heal Spirit
Goblin Hut
Archers Skeleton Dragons Cannon Cart
Void
Cannon Cart
Archers Skeleton Dragons Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Dragons Goblin Hut Void
Skeleton Dragons Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Hut Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Void Cannon Cart
Goblin Hut Skeleton Dragons Cannon Cart
Electro Spirit Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Cannon Cart
Skeleton Dragons Electro Spirit Fire Spirit Archers Goblin Hut Void
Electro Spirit Skeleton Dragons Void Cannon Cart
Goblin Hut
Fire Spirit Archers Cannon Cart
Archers Skeleton Dragons Electro Spirit Goblin Hut Cannon Cart
Skeleton Dragons Archers Goblin Hut
Goblin Hut Fire Spirit Skeleton Dragons Cannon Cart
Fire Spirit Electro Spirit Skeleton Dragons Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Hut
Skeleton Dragons Goblin Hut Cannon Cart
Fire Spirit Electro Spirit Archers Skeleton Dragons Goblin Hut Cannon Cart
Electro Spirit Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Hut Cannon Cart
Skeleton Dragons Electro Spirit Fire Spirit Archers Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Goblin Hut Void Cannon Cart
Void Archers Skeleton Dragons Cannon Cart
Goblin Hut Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Hut Cannon Cart
Fire Spirit Skeleton Dragons Electro Spirit Archers Goblin Hut
Archers Goblin Hut Void Cannon Cart
Cannon Cart
Void Electro Spirit Skeleton Dragons Goblin Hut Cannon Cart
Skeleton Dragons Goblin Hut
Goblin Hut Cannon Cart
Void
Cannon Cart
Archers Skeleton Dragons Cannon Cart
Goblin Hut Electro Spirit Archers Skeleton Dragons Cannon Cart
Electro Spirit Archers Skeleton Dragons Goblin Hut Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut Void Cannon Cart
Cannon Cart Skeleton Dragons Void
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Fire Spirit Void
Void Skeleton Dragons Cannon Cart
Void Fire Spirit Archers Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Goblin Hut Void Cannon Cart
Skeleton Dragons Void Cannon Cart
Skeleton Dragons Goblin Hut Cannon Cart
Skeleton Dragons Goblin Hut Cannon Cart
Skeleton Dragons Goblin Hut Cannon Cart
Skeleton Dragons
Void Fire Spirit Archers Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Void
Void
Skeleton Dragons Void Cannon Cart
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons
Electro Spirit Skeleton Dragons Goblin Hut Void
Void
Void Skeleton Dragons
Void Electro Spirit Skeleton Dragons
Electro Spirit Fire Spirit Archers Goblin Hut Void Cannon Cart
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons Cannon Cart
Skeleton Dragons
Void
Skeleton Dragons Cannon Cart
Electro Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Void Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076