Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Elektrodrache Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Zappys Koboldbohrer Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Zappys Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys Koboldbohrer
Erdbeben
Zappys Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys Koboldbohrer Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Zappys Koboldbohrer Elektrodrache Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Zappys Koboldbohrer Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Feuerball Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Zappys Koboldbohrer Elektromagier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Koboldbohrer Elektrodrache
Erdbeben
Feuerball
Feuerball
Koboldbohrer Elektrogeist Erdbeben Elektromagier
Zappys
Elektrodrache
Koboldbohrer
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold
Elektrodrache
Blasrohrkobold Zappys
Elektromagier
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 16

Elektrogeist
Koboldbohrer Elektromagier
Blasrohrkobold
Zappys Koboldbohrer Elektrodrache Elektromagier
Erdbeben
Feuerball Zappys
Feuerball
Erdbeben Zappys Koboldbohrer Elektromagier
Zappys
Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Zappys Koboldbohrer Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blasrohrkobold Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Zappys Koboldbohrer Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Zappys Koboldbohrer Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Zappys Koboldbohrer Elektrodrache Elektromagier
Erdbeben Feuerball
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Erdbeben Zappys Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Elektrogeist Feuerball Zappys Elektrodrache
Erdbeben Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Zappys Koboldbohrer
Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Elektrogeist Erdbeben Feuerball Zappys Koboldbohrer Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Koboldbohrer Erdbeben Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Erdbeben Zappys Koboldbohrer Elektrodrache Elektromagier
Zappys Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball Zappys Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball Zappys Koboldbohrer Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys Koboldbohrer Elektrodrache Elektromagier
Erdbeben Koboldbohrer Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Zappys Koboldbohrer Elektromagier
Elektrogeist Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elektrodrache
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Zappys Elektromagier
Zappys Koboldbohrer
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Zappys Elektromagier
Zappys
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Feuerball Zappys
Blasrohrkobold Zappys Koboldbohrer
Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache
Feuerball Elektromagier
Feuerball Zappys
Blasrohrkobold Feuerball Zappys Elektrodrache
Zappys Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer
Elektrogeist Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Erdbeben Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer Elektrodrache
Erdbeben Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Erdbeben
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Erdbeben Blasrohrkobold Feuerball
Erdbeben Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Erdbeben Blasrohrkobold Feuerball
Erdbeben Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer Elektrodrache
Erdbeben Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Erdbeben Feuerball
Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Elektrodrache
Erdbeben Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball Koboldbohrer Elektrodrache
Erdbeben Elektrogeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Erdbeben Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Zappys
Feuerball
Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Elektrodrache
Elektrogeist Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Zappys Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Zappys Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

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