Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter Kampfheilerin Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfheilerin Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfheilerin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin
Blitz
Kanone Kampfheilerin
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Kampfheilerin Tornado Elektroriese Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber Schweinereiter Kampfheilerin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Elektroriese Tunnelgräber
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Tunnelgräber Kampfheilerin Tornado
Schweinereiter
Feuerwerkerin Elektrogeist Kampfheilerin Tornado
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Schweinereiter Tornado
Tornado
Elektroriese Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfheilerin
Elektroriese
Tornado Elektrogeist
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Elektrogeist

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Kanone
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektroriese
Feuerwerkerin
Kanone Kampfheilerin Tornado
Schweinereiter
Kampfheilerin
Kanone Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektroriese
Elektroriese
Kanone Tornado
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin
Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin
Kanone Tornado
Kanone Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado
Tornado Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Tornado Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Elektrogeist Kanone Kampfheilerin Elektroriese
Kanone Tornado
Tornado Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin Tunnelgräber
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Tornado
Kanone Kampfheilerin
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Tornado
Kanone
Tornado Kanone Elektroriese
Kanone Feuerwerkerin Tornado
Kanone Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado
Tornado Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin
Kanone Tornado
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Elektroriese
Feuerwerkerin Kampfheilerin Tunnelgräber
Kampfheilerin
Kampfheilerin Tornado
Kanone Kampfheilerin
Feuerwerkerin Elektroriese Elektrogeist Tornado
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado
Kanone
Tornado Elektroriese
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Elektrogeist Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Tunnelgräber Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tunnelgräber Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Tunnelgräber
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Elektrogeist
Feuerwerkerin Tunnelgräber Tornado
Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Elektrogeist Feuerwerkerin Elektroriese
Tunnelgräber
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist
Feuerwerkerin Tornado
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Tunnelgräber

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