Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Riese Elixiersammler Prinzessin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Prinzessin Nachthexe
Knall
Bomber Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Ritter Prinzessin Nachthexe
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Prinzessin
Erdbeben
Bomber Elixiersammler
Pfeile
Elektrogeist Bomber Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Ritter Prinzessin Nachthexe
Feuerball
Bomber Elixiersammler Prinzessin Nachthexe
Gift
Bomber Elixiersammler Prinzessin Nachthexe
Blitz
Ritter Elixiersammler Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Elixiersammler Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Ritter Prinzessin Feuerball Nachthexe Riese Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Bomber Ritter Prinzessin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Riese
Bomber
Riese Ritter
Ritter
Prinzessin Bomber Feuerball Nachthexe
Feuerball
Elektrogeist Ritter Riese Prinzessin
Riese
Bomber Nachthexe Elektrogeist Feuerball Prinzessin
Elixiersammler
Prinzessin
Ritter Feuerball Riese
Nachthexe
Riese Ritter

Verteidigungssynergien 2 3

Elektrogeist
Bomber
Ritter
Ritter
Bomber Prinzessin Feuerball Nachthexe
Feuerball
Ritter Prinzessin
Riese
Elixiersammler
Prinzessin
Ritter Feuerball
Nachthexe
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball
Bomber Ritter Nachthexe
Bomber Ritter Nachthexe
Nachthexe Bomber Ritter
Bomber Feuerball Prinzessin
Feuerball Elektrogeist Bomber Nachthexe
Elektrogeist Feuerball Prinzessin Nachthexe
Elektrogeist Feuerball
Prinzessin Nachthexe
Ritter Bomber Nachthexe
Elektrogeist Bomber Ritter Feuerball Prinzessin Nachthexe
Feuerball Prinzessin Nachthexe
Nachthexe Bomber Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Elektrogeist Prinzessin Nachthexe
Ritter
Feuerball
Bomber Ritter Feuerball Nachthexe
Feuerball Elektrogeist Bomber Ritter Nachthexe
Elektrogeist Bomber Ritter Feuerball Prinzessin
Bomber Elektrogeist Ritter Feuerball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball
Feuerball Bomber Ritter
Ritter
Ritter Feuerball Nachthexe
Ritter Nachthexe
Feuerball Elektrogeist Prinzessin
Ritter Feuerball Nachthexe
Ritter
Elektrogeist Ritter Feuerball
Ritter
Feuerball
Ritter Feuerball Nachthexe
Bomber Feuerball Prinzessin
Elektrogeist Bomber Ritter Feuerball Nachthexe
Elektrogeist Bomber Feuerball Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Elektrogeist Prinzessin
Bomber Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Ritter Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Ritter Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Bomber Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Bomber Nachthexe
Bomber Feuerball Prinzessin
Bomber Feuerball Prinzessin
Feuerball Nachthexe
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Elektrogeist Bomber Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Nachthexe
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Nachthexe
Bomber Feuerball Nachthexe
Elektrogeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Elektrogeist Feuerball Prinzessin Nachthexe
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Ritter Prinzessin
Bomber Feuerball Prinzessin
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin

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