Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Tesla Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Königsschweinchen
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Königsschweinchen
Knall
Bomber Fledermäuse Königsschweinchen
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Tesla Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Königsschweinchen
Erdbeben
Bomber Tesla Königsschweinchen
Pfeile
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Magier Königsschweinchen
Feuerball
Bomber Tesla Magier Königsschweinchen
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Königsschweinchen
Blitz
Tesla Magier
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Fledermäuse Tesla Gift Magier Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Bomber Fledermäuse Tesla

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Bomber
Fledermäuse Königsschweinchen Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Königsschweinchen
Tesla
Magier
Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Bomber Fledermäuse Magier Gift Megaritter
Gift
Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Magier Königsschweinchen Gift

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Bomber
Fledermäuse Tesla
Fledermäuse
Bomber Tesla Megaritter
Tesla
Bomber Fledermäuse Magier Gift
Magier
Tesla Megaritter
Königsschweinchen
Gift
Tesla Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Magier
Bomber Fledermäuse Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Bomber Fledermäuse
Tesla Bomber Fledermäuse Megaritter
Bomber Gift Megaritter
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Tesla Megaritter
Fledermäuse Tesla Elektrogeist Magier Gift
Elektrogeist Tesla Gift Megaritter
Tesla
Bomber Tesla Megaritter
Fledermäuse Gift Elektrogeist Bomber Tesla Magier Megaritter
Tesla Fledermäuse Magier Gift
Tesla Megaritter Bomber Fledermäuse Magier
Bomber Magier Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Tesla Gift
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter
Tesla Magier Megaritter Bomber Fledermäuse Gift
Tesla Megaritter Elektrogeist Bomber Fledermäuse Magier
Magier Gift Elektrogeist Bomber Fledermäuse Tesla Megaritter
Tesla
Bomber Magier Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Tesla Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla
Gift Bomber Tesla Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Tesla
Tesla Megaritter
Magier Gift Elektrogeist Fledermäuse Tesla
Fledermäuse Tesla
Megaritter Tesla
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Gift
Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla
Megaritter Gift
Megaritter Tesla Magier
Magier Bomber Tesla Megaritter
Tesla Elektrogeist Bomber Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Elektrogeist Bomber Tesla Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift
Gift
Bomber Magier Gift Megaritter
Magier Gift Elektrogeist Fledermäuse
Bomber Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Fledermäuse Gift
Gift Magier
Gift Magier
Gift
Gift
Gift
Bomber Magier Gift
Magier Gift Megaritter
Gift
Bomber Fledermäuse
Bomber Magier Gift Megaritter
Bomber Magier Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Gift
Gift Elektrogeist Bomber Magier Megaritter
Gift Magier
Magier Gift Megaritter
Gift
Gift Fledermäuse Magier
Elektrogeist Fledermäuse Magier Gift
Gift Bomber Magier Megaritter
Elektrogeist Gift
Megaritter
Magier Gift
Elektrogeist Fledermäuse
Gift Magier
Gift Magier Megaritter
Bomber Magier Gift
Gift
Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Megaritter

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