Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Grabstein Klonzauber
Knall
Grabstein Klonzauber Banditin
Barbarenfass
Grabstein Magier Klonzauber Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Grabstein Klonzauber Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Grabstein Klonzauber
Pfeile
Grabstein Klonzauber
Königliche Luftpost
Magier Klonzauber Riesenskelett Banditin
Feuerball
Grabstein Magier Klonzauber Banditin
Gift
Grabstein Magier Klonzauber
Blitz
Grabstein Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Rakete Klonzauber Tornado Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Grabstein Klonzauber Tornado Banditin Magier Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Grabstein Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Riesenskelett Banditin
Grabstein
Magier
Tornado Riesenskelett Banditin
Rakete
Tornado
Klonzauber
Riesenskelett
Tornado
Knall Magier Rakete Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Knall Magier Tornado Banditin
Banditin
Knall Magier Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Grabstein Tornado Riesenskelett Banditin
Grabstein
Knall Magier Rakete
Magier
Tornado Grabstein Riesenskelett Banditin
Rakete
Tornado Grabstein
Klonzauber
Tornado
Magier Rakete Knall Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Magier Tornado
Banditin
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Grabstein Magier
Knall Grabstein Banditin
Rakete Tornado Grabstein Riesenskelett Banditin
Grabstein Banditin
Grabstein Rakete Tornado Riesenskelett
Tornado Knall Banditin
Rakete Tornado Knall Grabstein Magier
Rakete Knall Riesenskelett Banditin
Grabstein Tornado
Tornado Riesenskelett Banditin
Knall Grabstein Magier Tornado Riesenskelett Banditin
Knall Magier Tornado
Grabstein Knall Magier Rakete Riesenskelett Banditin
Magier Rakete Knall Grabstein Tornado
Grabstein Banditin
Rakete Tornado Knall Banditin
Magier Grabstein Tornado
Grabstein Knall Magier Tornado Banditin
Knall Magier Tornado Grabstein Riesenskelett Banditin
Tornado
Magier Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Grabstein Riesenskelett Banditin
Banditin Knall Magier Rakete
Grabstein Riesenskelett Banditin Knall Rakete
Rakete Riesenskelett Knall Tornado Banditin
Riesenskelett Grabstein Banditin
Magier Rakete Knall Tornado
Rakete Grabstein Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Knall Rakete Riesenskelett Grabstein Tornado Banditin
Grabstein
Grabstein Riesenskelett
Rakete Knall Tornado Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Grabstein Magier Banditin
Magier
Grabstein Knall Rakete Tornado Riesenskelett
Knall Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett Banditin
Knall Tornado Banditin
Rakete Riesenskelett Banditin
Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Knall
Magier Knall Rakete Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Banditin
Rakete Tornado
Rakete Knall Magier Tornado Banditin
Knall Magier Rakete Tornado
Rakete Banditin
Rakete Banditin
Knall
Rakete Knall Magier Banditin
Magier Rakete Banditin
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Knall Magier Banditin
Rakete Knall Magier Tornado
Rakete Riesenskelett
Rakete Magier Tornado
Rakete Tornado
Rakete Knall
Knall Tornado Magier
Knall Magier Tornado Banditin
Knall Magier Tornado Banditin
Rakete Knall Tornado Banditin
Knall Magier Tornado
Knall Rakete Magier
Knall Magier Rakete Banditin
Knall Rakete
Riesenskelett
Rakete Magier
Knall Grabstein Rakete Banditin
Rakete Knall Magier Tornado
Magier Rakete
Knall Magier
Rakete Knall Tornado Riesenskelett
Knall Rakete Tornado Riesenskelett
Knall Rakete Tornado
Knall Rakete Tornado Riesenskelett Banditin

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