Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Eisgolem Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Schweinereiter Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Kanone Skelettfass Großer Gräber
Barbarenfass
Kanone Skelettfass
Kampfholz
Kanone Skelettfass Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Schweinereiter Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Skelettfass Schweinereiter Großer Gräber
Gift
Kanone Skelettfass
Blitz
Kanone Eisgolem Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eisgolem Tunnelgräber Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Kanone Skelettfass Tunnelgräber Schweinereiter Großer Gräber Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Kanone Skelettfass

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Skelettfass
Tunnelgräber Eisgolem Schweinereiter Blitz
Eisgolem
Schweinereiter Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber
Schweinereiter
Eisgolem Blitz Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Schweinereiter Tunnelgräber
Blitz
Schweinereiter Skelettfass
Tunnelgräber
Skelettfass Eisgolem Barbarenfass
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 4

Kanone
Eisgolem Barbarenfass Großer Gräber
Skelettfass
Eisgolem
Kanone Barbarenfass
Schweinereiter
Barbarenfass
Kanone Eisgolem Tunnelgräber
Blitz
Tunnelgräber
Barbarenfass
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Skelettfass Eisgolem Barbarenfass
Kanone
Kanone Blitz
Kanone
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Kanone
Blitz Kanone
Blitz Kanone Skelettfass Eisgolem Barbarenfass
Kanone Großer Gräber
Kanone Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber
Kanone Eisgolem Barbarenfass
Kanone Blitz
Kanone Barbarenfass
Kanone
Kanone Blitz
Kanone
Kanone Barbarenfass
Barbarenfass Kanone Eisgolem
Kanone
Kanone Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Barbarenfass
Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Blitz Tunnelgräber
Eisgolem Blitz
Blitz Eisgolem Barbarenfass
Kanone Großer Gräber
Skelettfass Eisgolem
Eisgolem Blitz
Großer Gräber
Blitz Eisgolem Barbarenfass
Kanone
Blitz
Blitz Kanone Eisgolem
Kanone
Eisgolem Barbarenfass Blitz Großer Gräber
Kanone Eisgolem Barbarenfass Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Eisgolem Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber
Blitz Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber
Blitz Skelettfass Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettfass Eisgolem
Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Blitz
Tunnelgräber Skelettfass Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber Skelettfass Barbarenfass
Blitz
Blitz Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Blitz Skelettfass Eisgolem Barbarenfass
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Blitz Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Tunnelgräber Skelettfass Barbarenfass Blitz
Blitz Skelettfass Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Skelettfass Barbarenfass
Blitz Eisgolem
Blitz Skelettfass
Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Großer Gräber
Blitz
Skelettfass Blitz Barbarenfass
Blitz
Barbarenfass
Blitz Tunnelgräber
Skelettfass Eisgolem Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber

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