Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Phönix Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenkobold Phönix Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Phönix Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Riesenkobold
Barbarenfass
Kanone Heilungsgeist Walküre
Kampfholz
Kanone Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Kanone
Gift
Kanone Phönix
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Phönix Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix Bogenschützen-Königin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Heilungsgeist Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A.
Heilungsgeist Walküre Riesenkobold
Walküre
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Riesenkobold
Feuerball Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.
Phönix
Bogenschützen-Königin
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 8

Kanone
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen-Königin
Heilungsgeist
Feuerball
Riesenkobold Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Walküre
Walküre
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Riesenkobold
Feuerball
Phönix
Bogenschützen-Königin
Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre Phönix
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Kanone Walküre
Kanone Feuerball Phönix
Kanone Feuerball Walküre Riesenkobold Phönix
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Phönix Bogenschützen-Königin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Walküre Kanone Feuerball Riesenkobold
Feuerball Phönix
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Phönix
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Feuerball Walküre
Walküre Kanone Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Phönix
Walküre Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Riesenkobold Phönix
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Phönix
Feuerball Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Riesenkobold Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Phönix
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Kanone Riesenkobold Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Feuerball Walküre Riesenkobold Phönix Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Walküre Riesenkobold
Kanone Feuerball Walküre
Phönix Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Bogenschützen-Königin
Walküre Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Phönix Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Riesenkobold
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Riesenkobold
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Feuerball Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Riesenkobold Bogenschützen-Königin

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