Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Eismagier
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Dunkler Prinz
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Eismagier
Hexe
Schweinereiter Dunkler Prinz
Kampfholz
Schweinereiter
Eismagier
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 17

Kanone
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Eismagier
Hexe
Kanone Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Eismagier
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Eismagier
Kanone Koboldgang Hexe Dunkler Prinz Eismagier
Kanone Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Kanone Kampfholz
Kanone Hexe Koboldgang Eismagier
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang Hexe Eismagier Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Eismagier
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Eismagier
Hexe Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier
Kanone
Koboldgang Dunkler Prinz Kanone Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Kanone Koboldgang
Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Eismagier
Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

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