Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter
Knall
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze
Gift
Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Dunkler Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Schweinereiter Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 13

Kanone
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Kanone Dunkler Prinz
Feuerball
Kampfholz Kanone Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Feuerball Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Kanone Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Walküre Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Kanone Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Kanone Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Kanone Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Kanone
Kanone Feuerball Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Kanone Feuerball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Kanone
Walküre Dunkler Prinz Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Feuerball Kampfholz
Kanone Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Dunkler Prinz Feuerball Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Kanone
Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Kanone Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

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