Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon Bowler Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Wächter Ballon
Barbarenfass
Magier Wächter Holzfäller
Kampfholz
Wächter Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Wächter Ballon Bowler Holzfäller
Feuerball
Magier Ballon Bowler Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Wächter Ballon
Blitz
Magier Ballon Bowler Holzfäller
Rakete
Magier Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wächter Feuerball Holzfäller Magier Ballon Bowler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Wächter Feuerball Holzfäller

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Bowler Holzfäller
Feuerball
Magier
Ballon Holzfäller
Wächter
Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Holzfäller Magier
Bowler
Fledermäuse Blitz Holzfäller
Blitz
Bowler
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Magier Wächter Bowler

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Bowler Holzfäller
Feuerball
Holzfäller
Magier
Wächter Holzfäller
Wächter
Magier Holzfäller
Ballon
Bowler
Fledermäuse Holzfäller
Blitz
Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Magier Wächter Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Feuerball Magier
Holzfäller Fledermäuse
Bowler Holzfäller Fledermäuse Blitz
Holzfäller Fledermäuse Wächter Bowler
Blitz Feuerball Bowler Holzfäller
Feuerball Bowler Fledermäuse Wächter Holzfäller
Fledermäuse Blitz Feuerball Magier
Bowler Blitz Feuerball
Holzfäller
Wächter Bowler Holzfäller
Fledermäuse Wächter Feuerball Magier Bowler Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Magier
Bowler Holzfäller Fledermäuse Feuerball Magier Wächter Blitz
Feuerball Magier Bowler Fledermäuse Wächter Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Bowler Blitz Holzfäller
Magier Fledermäuse Feuerball Bowler Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Magier Wächter Bowler Holzfäller
Magier Fledermäuse Feuerball Wächter Bowler Holzfäller
Holzfäller
Magier Bowler Fledermäuse Feuerball Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Feuerball Bowler
Feuerball Magier Bowler Blitz Holzfäller
Wächter Holzfäller Fledermäuse Bowler Blitz
Wächter Bowler Blitz Holzfäller Fledermäuse Feuerball
Wächter Bowler Holzfäller
Feuerball Magier Fledermäuse
Wächter Fledermäuse Feuerball Bowler Blitz Holzfäller
Holzfäller
Blitz Fledermäuse Feuerball
Wächter
Fledermäuse Wächter Bowler Holzfäller
Blitz Feuerball Wächter Bowler
Bowler Blitz Feuerball Magier Wächter Holzfäller
Magier Feuerball Bowler
Wächter Fledermäuse Feuerball Bowler Blitz Holzfäller
Fledermäuse Bowler Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Wächter
Feuerball Bowler
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Wächter
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler Blitz
Feuerball Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Feuerball Wächter Bowler Holzfäller
Blitz Feuerball Magier Bowler
Feuerball Blitz Magier
Blitz Feuerball Bowler
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Magier Bowler
Blitz Feuerball Magier Bowler
Blitz Feuerball
Fledermäuse Blitz
Blitz Feuerball Magier Bowler
Blitz Feuerball Magier Bowler
Blitz Feuerball Bowler
Blitz Feuerball Magier
Bowler Blitz
Blitz Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler Blitz
Feuerball Blitz Magier Bowler
Feuerball Blitz
Blitz Fledermäuse Feuerball Magier
Blitz Fledermäuse Feuerball Magier Wächter
Blitz Feuerball Bowler
Blitz Feuerball Magier
Blitz Feuerball
Feuerball Magier Bowler Blitz
Blitz Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball Blitz Magier
Feuerball
Feuerball Blitz Magier Bowler Holzfäller
Feuerball Magier Bowler Blitz
Blitz Feuerball
Fledermäuse Feuerball Wächter Bowler Blitz
Fledermäuse Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Bowler

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