Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Bowler Eismagier Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Bowler Eismagier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Eismagier Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Koboldfass Bowler
Schweinereiter
Pfeile Koboldfass Bowler Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Pfeile Schweinereiter Skelettarmee Bowler Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
Bowler
Pfeile Schweinereiter Koboldfass Eismagier Elektromagier
Eismagier
Koboldfass Bowler
Elektromagier
Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Infernoturm Bowler Eismagier
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Eismagier
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Eismagier Elektromagier
Bowler
Pfeile Eismagier Elektromagier
Eismagier
Pfeile Infernoturm Skelettarmee Bowler
Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler Eismagier Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler Eismagier Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Bowler
Pfeile Skelettarmee Bowler Eismagier Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Eismagier
Bowler Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Infernoturm Bowler Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Pfeile Bowler
Pfeile Infernoturm Eismagier Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Bowler Pfeile Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Pfeile Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Bowler Eismagier Elektromagier
Pfeile Bowler Eismagier Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Bowler Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Bowler
Skelettarmee Infernoturm Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler
Pfeile Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Bowler Eismagier Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Elektromagier Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Bowler
Skelettarmee Pfeile Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Infernoturm
Skelettarmee Bowler
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Bowler
Pfeile Bowler Infernoturm Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Bowler Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Eismagier
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Eismagier
Pfeile
Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Bowler Eismagier
Pfeile Bowler Eismagier Elektromagier
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Bowler
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Bowler
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler
Pfeile
Bowler Elektromagier
Elektromagier
Bowler Elektromagier

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