Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Walküre Magier Bowler Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Walküre Magier Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Walküre Magier Bowler Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Magier Bowler
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Magier
Blitz
Walküre Magier Bowler
Rakete
Walküre Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Magier Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Walküre Bowler Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Walküre Magier Bowler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Bowler Riesenskelett
Speerkobolde
Walküre Bowler Riesenskelett
Bogenschützen
Walküre Pfeile Bowler Riesenskelett
Pfeile
Bogenschützen Bowler Riesenskelett
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett
Bowler
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Pfeile
Riesenskelett
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 16

Feuergeist
Speerkobolde Walküre Riesenskelett
Speerkobolde
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Walküre Bowler Riesenskelett
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Bowler Riesenskelett
Pfeile
Speerkobolde Walküre Bowler Riesenskelett
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Speerkobolde Pfeile Magier Bowler
Magier
Walküre Riesenskelett
Bowler
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Walküre
Riesenskelett
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Walküre Magier
Walküre
Bowler Feuergeist Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler Riesenskelett
Pfeile Bowler Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Magier
Bowler Pfeile Walküre Riesenskelett
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Walküre Bowler Riesenskelett
Bogenschützen Walküre Speerkobolde Pfeile Magier Bowler Riesenskelett
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Magier
Bowler Feuergeist Walküre Magier Riesenskelett
Feuergeist Walküre Magier Bowler Pfeile
Bowler
Magier Pfeile Walküre Bowler
Feuergeist Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Walküre Magier Bowler
Pfeile Walküre Magier Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Bowler Riesenskelett
Walküre Magier Bowler Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Bogenschützen Bowler Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Walküre Magier Bowler
Riesenskelett Speerkobolde Walküre Bowler
Walküre Bowler Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Bowler
Feuergeist Pfeile Magier Bogenschützen
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Bowler Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Speerkobolde Walküre
Walküre Bowler Riesenskelett
Pfeile Walküre Bowler Riesenskelett
Bowler Riesenskelett Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre Bowler
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Bowler Riesenskelett
Pfeile Walküre Bowler Bogenschützen Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Bowler
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Magier Feuergeist Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Magier Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Magier Bowler
Pfeile Feuergeist Magier Bowler
Pfeile Magier
Feuergeist Bowler
Pfeile Walküre Magier Bowler
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Magier
Feuergeist Bowler
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Magier Bowler
Feuergeist Pfeile Walküre Magier Bowler
Bowler Riesenskelett
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuergeist Walküre Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Magier
Magier
Bowler
Pfeile Magier
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier Bowler
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Riesenskelett
Bowler Riesenskelett
Bowler Riesenskelett

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