Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Koboldhütte Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Zappys Koboldhütte Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Zappys Koboldhütte Prinzessin Friedhof
Knall
Kobolde Bomber Zappys Koboldhütte Prinzessin Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Bomber Walküre Zappys Koboldhütte Prinzessin Friedhof
Kampfholz
Kobolde Bomber Zappys Koboldhütte Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Bomber Zappys Koboldhütte Friedhof
Pfeile
Kobolde Bomber Zappys Koboldhütte Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Walküre Zappys Koboldhütte Prinzessin Friedhof
Feuerball
Bomber Zappys Koboldhütte Prinzessin
Gift
Bomber Zappys Koboldhütte Prinzessin Friedhof
Blitz
Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Prinzessin Walküre Zappys Koboldhütte Friedhof Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bomber Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Bomber
Walküre Friedhof
Walküre
Friedhof Kobolde Bomber Zappys Koboldhütte
Zappys
Walküre Koboldhütte Friedhof
Koboldhütte
Walküre Zappys Friedhof
Rakete
Prinzessin
Friedhof
Walküre Bomber Zappys Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Bomber Zappys Prinzessin
Bomber
Kobolde Walküre
Walküre
Bomber Zappys Koboldhütte Prinzessin
Zappys
Kobolde Walküre
Koboldhütte
Walküre
Rakete
Prinzessin
Kobolde Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Walküre Zappys Koboldhütte
Kobolde Bomber Walküre Zappys Koboldhütte
Koboldhütte Rakete Kobolde Bomber Walküre Zappys
Koboldhütte Kobolde Bomber Walküre Zappys
Bomber Walküre Rakete Prinzessin
Kobolde Bomber Walküre Zappys
Rakete Zappys Koboldhütte Prinzessin
Rakete Walküre
Zappys Kobolde Koboldhütte Prinzessin
Kobolde Bomber Walküre Zappys
Kobolde Walküre Bomber Zappys Koboldhütte Prinzessin
Zappys Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Bomber Walküre Zappys Rakete
Bomber Walküre Rakete Kobolde Zappys Koboldhütte Prinzessin
Zappys Koboldhütte
Rakete Zappys Koboldhütte
Kobolde Bomber Walküre Zappys Koboldhütte
Kobolde Bomber Walküre Zappys Koboldhütte
Walküre Bomber Zappys Koboldhütte Prinzessin
Zappys Koboldhütte
Bomber Walküre Kobolde Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Zappys Koboldhütte
Bomber Walküre Rakete
Zappys Kobolde Walküre Koboldhütte Rakete
Walküre Rakete Zappys
Walküre Zappys Koboldhütte
Rakete Zappys Koboldhütte Prinzessin
Rakete Kobolde Walküre Zappys Koboldhütte
Walküre Zappys
Rakete Kobolde Walküre Zappys Koboldhütte
Zappys Koboldhütte
Walküre Zappys Koboldhütte
Rakete Walküre
Rakete Walküre Zappys
Bomber Walküre Zappys Prinzessin
Zappys Koboldhütte Kobolde Bomber Walküre Rakete
Walküre Bomber Zappys Koboldhütte Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Rakete
Prinzessin
Rakete Koboldhütte
Walküre Rakete
Bomber Rakete Walküre
Rakete Prinzessin
Bomber Prinzessin
Prinzessin
Rakete Kobolde
Rakete Walküre Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Koboldhütte Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte
Rakete Bomber Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Rakete Prinzessin
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Prinzessin
Rakete Bomber Walküre Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Bomber Walküre Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Rakete
Prinzessin
Rakete Zappys Koboldhütte
Bomber Rakete
Rakete Zappys Prinzessin
Rakete Prinzessin
Zappys Koboldhütte Rakete Prinzessin
Rakete Zappys Prinzessin
Walküre Rakete Prinzessin
Bomber Prinzessin
Rakete
Zappys Rakete Prinzessin
Zappys Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin

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