Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Ritter Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Gift
Bomber Elektromagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Ritter Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Ritter Feuerball

Angriffssynergien 6 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Bomber Ritter Drachenbaby Megaritter
Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Bomber Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerball Bomber Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Ritter Bomber Knall Feuerball Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 10

Bomber
Ritter Knall Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Bomber Ritter Drachenbaby
Ritter
Bomber Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Ritter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Ritter Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Bomber Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Bomber Knall Ritter Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Elektromagier
Bomber Ritter Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerball Megaritter
Feuerball Bomber Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Ritter Bomber Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bomber Knall Ritter Feuerball Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Bomber Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball Megaritter Knall Drachenbaby Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Bomber Knall Ritter Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Bomber Ritter Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Megaritter Ritter Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Knall Ritter Drachenbaby Megaritter
Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Ritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Feuerball Drachenbaby
Megaritter Ritter
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Bomber Knall Ritter Feuerball Drachenbaby
Megaritter Bomber Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Bomber Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Bomber Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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