Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Skelettfass Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass
Knall
Bomber Skelettfass
Barbarenfass
Bomber Ritter Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Skelettfass
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Skelettfass
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Gift
Bomber Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Ritter Skelettfass Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Skelettfass Megaritter
Knall
Pfeile Elektromagier Bomber Ritter Skelettfass Magieschütze Megaritter
Pfeile
Knall Ritter Skelettfass Megaritter
Ritter
Skelettfass Bomber Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
Skelettfass
Ritter Bomber Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Ritter Skelettfass Elektromagier Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Pfeile Skelettfass Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 6 11

Bomber
Ritter Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Bomber Pfeile Ritter Skelettfass Magieschütze
Pfeile
Megaritter Knall Ritter
Ritter
Bomber Elektromagier Magieschütze Knall Pfeile
Skelettfass
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Bomber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Skelettfass Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Bomber Knall Ritter Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Elektromagier
Bomber Ritter Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Bomber Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Skelettfass Elektromagier Magieschütze Megaritter
Ritter Bomber Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bomber Knall Pfeile Ritter Magieschütze Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier Magieschütze
Megaritter Bomber Knall Ritter Elektromagier
Bomber Megaritter Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile Megaritter Bomber Knall Ritter Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Bomber Ritter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Bomber Megaritter Pfeile Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Pfeile Ritter Skelettfass Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Ritter Megaritter
Pfeile Knall Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Magieschütze
Megaritter Ritter
Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter Ritter
Bomber Magieschütze Megaritter
Elektromagier Bomber Knall Ritter Magieschütze
Pfeile Megaritter Bomber Knall Elektromagier Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Pfeile Ritter
Pfeile Knall Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Ritter Skelettfass
Bomber Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Knall Skelettfass Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Skelettfass Magieschütze
Pfeile Knall Skelettfass
Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Ritter Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Knall Pfeile Skelettfass Magieschütze
Bomber Knall Pfeile Skelettfass Magieschütze
Magieschütze Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Skelettfass Elektromagier Magieschütze Megaritter
Bomber Knall Pfeile Skelettfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Bomber Magieschütze Megaritter
Pfeile Knall Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Skelettfass Magieschütze Megaritter
Knall Pfeile Skelettfass Magieschütze
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Skelettfass
Bomber Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Knall Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Ritter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Bomber Knall Skelettfass Magieschütze
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Skelettfass Elektromagier Magieschütze Megaritter

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