Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Magieschütze
Feuerball
Bomber Magier Magieschütze
Gift
Bomber Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Barbarenfass Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Kampfholz Walküre Gift Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Kampfholz Walküre

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre
Bomber Magier Magieschütze
Magier
Walküre Megaritter
Barbarenfass
Bomber Megaritter
Gift
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Gift Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bomber Magier Barbarenfass Gift Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 17

Bomber
Walküre Barbarenfass Kampfholz
Walküre
Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Magier
Walküre Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass
Bomber Magier Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bomber Walküre Magier Gift Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Barbarenfass Gift Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Bomber Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Bomber Walküre
Bomber Walküre Megaritter
Bomber Walküre Barbarenfass Gift Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Bomber Walküre Magieschütze Megaritter
Magier Gift Magieschütze
Walküre Barbarenfass Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Bomber Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre Gift Bomber Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Gift Magieschütze
Megaritter Bomber Walküre Magier Kampfholz
Bomber Walküre Magier Megaritter Barbarenfass Gift Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Bomber Walküre Gift
Megaritter Bomber Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Barbarenfass Gift Kampfholz Bomber Magieschütze Megaritter
Bomber Walküre Magier Megaritter Barbarenfass Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Barbarenfass
Gift Bomber Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Barbarenfass Kampfholz
Walküre Megaritter
Magier Gift Magieschütze
Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Barbarenfass Gift Kampfholz Magieschütze
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Gift Kampfholz
Megaritter Walküre Magier
Magier Bomber Walküre Magieschütze Megaritter
Bomber Walküre Barbarenfass Gift Kampfholz Magieschütze
Walküre Gift Megaritter Bomber Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre Barbarenfass Kampfholz
Gift Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Gift Kampfholz Magieschütze
Walküre Barbarenfass Gift Kampfholz
Bomber Magier Gift Walküre Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Gift Magieschütze
Bomber Magier Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magier Barbarenfass Magieschütze
Gift Kampfholz Magier
Gift
Gift Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift Kampfholz Magieschütze
Bomber Magier Barbarenfass Gift Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Barbarenfass Gift Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Gift
Bomber
Bomber Magier Barbarenfass Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Bomber Walküre Magier Barbarenfass Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Gift
Kampfholz
Barbarenfass Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Bomber Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Gift Kampfholz Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Gift Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Magier Gift
Gift Bomber Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Megaritter
Magier Gift Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Kampfholz Barbarenfass
Gift Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Bomber Magier Gift Magieschütze
Gift
Megaritter
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter

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