Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse
Knall
Bomber Fledermäuse
Barbarenfass
Bomber Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Scharfrichter Elektromagier
Gift
Bomber Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Barbarenfass Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Barbarenfass Walküre Frost Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Barbarenfass Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Walküre Bomber Barbarenfass P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Bomber Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Bomber Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A.
Frost
Scharfrichter
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Fledermäuse Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 18

Bomber
Fledermäuse Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Walküre Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Bomber Fledermäuse Frost Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Frost
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Walküre
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Walküre Barbarenfass Frost P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Walküre Frost Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Frost Bomber Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Frost Scharfrichter
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier Bomber Barbarenfass Frost
Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Walküre Frost Elektromagier
Bomber Walküre Scharfrichter Fledermäuse Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Fledermäuse Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Fledermäuse Walküre Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Walküre Barbarenfass Frost Scharfrichter Bomber Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Walküre Fledermäuse Barbarenfass Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Walküre Barbarenfass Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Bomber Walküre Scharfrichter
Elektromagier Bomber Fledermäuse Walküre Barbarenfass Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Bomber Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Frost
Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Frost
Bomber Scharfrichter Walküre Barbarenfass
Scharfrichter Fledermäuse Frost
Bomber Scharfrichter
Barbarenfass Frost Scharfrichter
Fledermäuse Elektromagier
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Frost
Bomber Fledermäuse
Bomber Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Bomber Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Frost Bomber Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Frost
Bomber
Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Frost
Scharfrichter Elektromagier
Frost
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Frost Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass Frost Scharfrichter Elektromagier

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