Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettdrachen Tesla Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Kampfheilerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Skelettdrachen Hexe
Knall
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Tesla Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldgang Tesla Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Skelettdrachen Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Skelettdrachen Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Koboldgang Skelettdrachen Tesla Kampfheilerin Hexe
Gift
Bomber Koboldgang Skelettdrachen Kampfheilerin Hexe
Blitz
Skelettdrachen Tesla Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Kampfheilerin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Skelettdrachen Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Skelettdrachen Tesla Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Koboldgang Skelettdrachen Tesla

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Kampfheilerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Kampfheilerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Kampfheilerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tesla
Kampfheilerin
Bomber Koboldgang Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Bomber Koboldgang Skelettdrachen Kampfheilerin Hexe
Hexe
Kampfheilerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Skelettdrachen Hexe

Verteidigungssynergien 1 16

Bomber
Tesla Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Tesla Skelettdrachen Kampfheilerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Koboldgang Tesla Kampfheilerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tesla
Koboldgang Bomber Skelettdrachen Kampfheilerin Dunkler Prinz
Kampfheilerin
Koboldgang Skelettdrachen Tesla Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Bomber Koboldgang Skelettdrachen Tesla Kampfheilerin Hexe
Hexe
Kampfheilerin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Skelettdrachen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettdrachen Tesla
P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Skelettdrachen Tesla Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Tesla Hexe P.E.K.K.A. Bomber Skelettdrachen Dunkler Prinz
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Skelettdrachen Dunkler Prinz
Bomber Kampfheilerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Bomber Skelettdrachen Tesla Dunkler Prinz
Skelettdrachen Tesla Koboldgang Hexe
Skelettdrachen Tesla Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bomber Tesla Kampfheilerin Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Hexe Bomber Tesla Dunkler Prinz
Skelettdrachen Tesla Koboldgang Hexe
Tesla P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Skelettdrachen Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe
Bomber Koboldgang Skelettdrachen Tesla Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Bomber Koboldgang Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Tesla Bomber Koboldgang Skelettdrachen Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe
Hexe Bomber Skelettdrachen Tesla Kampfheilerin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Tesla
Bomber Koboldgang Skelettdrachen Dunkler Prinz Tesla Kampfheilerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Skelettdrachen Tesla Kampfheilerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tesla Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe
Skelettdrachen Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tesla Kampfheilerin Hexe
P.E.K.K.A. Tesla Kampfheilerin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettdrachen Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Hexe
Bomber Skelettdrachen Tesla Hexe
Koboldgang Tesla Hexe Bomber Skelettdrachen Kampfheilerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Tesla Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Bomber Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Hexe
Bomber Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Koboldgang
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Dunkler Prinz
Bomber Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen
P.E.K.K.A.
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Skelettdrachen Hexe
Koboldgang Skelettdrachen Dunkler Prinz
Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Dunkler Prinz Hexe

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