Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Magier Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Funki
Großer Schneeball
Bomber Lakaien
Knall
Bomber Lakaien Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Bomber Ritter Magier Funki
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Feuerball
Bomber Lakaien Magier Funki
Gift
Bomber Lakaien Magier Funki
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Ritter Lakaien

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Ritter
Lakaien Bomber Magier Funki
Lakaien
Ritter Wut Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Bomber Lakaien Magier Wut Riesenkobold
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Funki
Wut
Lakaien Funki Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenkobold
Riesenkobold
Funki Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Wut
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Bomber Ritter Lakaien Magier

Verteidigungssynergien 2 7

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Lakaien
Ritter Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Riesenkobold
Lakaien Funki
Funki
Ritter Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Lakaien Magier Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Bomber Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Funki Bomber Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Funki Bomber Ritter Lakaien
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Funki
Bomber Lakaien
Lakaien Magier
Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Lakaien
Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Funki
Lakaien Bomber Ritter Magier Riesenkobold
Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Bomber Ritter Lakaien Magier
Bomber Magier Funki Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Bomber Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Lakaien Magier
Magier Bomber Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Bomber Magier Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Magier Lakaien Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Lakaien Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Funki
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki
Riesenkobold Funki
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki
Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier Riesenkobold Funki
Magier Bomber Funki
Funki Bomber Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Lakaien Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Funki
Riesenkobold Funki
Ritter Funki
Bomber Magier Funki
Magier Lakaien Riesenkobold
Bomber Magier Funki
Magier
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki
Ritter Magier Funki
Magier
Ritter Funki
Lakaien
Funki
Bomber Magier Funki
Magier Funki
Funki
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Bomber Magier
Lakaien Funki
Magier
Funki
Bomber Magier Funki
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Magier Funki
Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Bomber Magier Funki
Funki
Funki
Magier Funki
Lakaien
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Bomber Magier
Funki
Funki
Lakaien Funki
Riesenkobold Funki

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