Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Ofen Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Ofen Infernodrache
Knall
Bomber Ofen Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Ritter Ofen Magier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Ofen
Pfeile
Bomber Ofen
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Schweinereiter Magier Infernodrache
Feuerball
Bomber Schweinereiter Ofen Magier Infernodrache
Gift
Bomber Ofen Magier
Blitz
Ritter Ofen Magier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Ofen Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Ritter Feuerball Schweinereiter Ofen Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bomber Ritter Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Schweinereiter
Ritter
Schweinereiter Bomber Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Schweinereiter Spiegel Ritter
Schweinereiter
Ritter Feuerball Bomber Ofen Magier Spiegel
Ofen
Ritter Schweinereiter Spiegel
Magier
Ritter Schweinereiter
Spiegel
Feuerball Schweinereiter Ofen
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 4

Bomber
Ritter
Ritter
Bomber Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Spiegel Ritter
Schweinereiter
Ofen
Spiegel Ritter
Magier
Ritter
Spiegel
Feuerball Ofen Infernodrache
Infernodrache
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Magier
Infernodrache Bomber Ritter Ofen
Ofen Bomber Ritter Infernodrache
Infernodrache Bomber Ritter Ofen
Bomber Feuerball
Feuerball Bomber Ofen
Ofen Infernodrache Feuerball Magier
Feuerball
Infernodrache Ofen
Ritter Bomber
Bomber Ritter Feuerball Ofen Magier
Infernodrache Feuerball Ofen Magier
Ofen Bomber Ritter Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Ofen
Infernodrache Ritter Ofen
Feuerball Ofen Infernodrache
Magier Bomber Ritter Feuerball Ofen
Feuerball Bomber Ritter Ofen Magier
Ofen Magier Bomber Ritter Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Bomber Magier Ritter Feuerball Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Ofen
Feuerball Bomber Ritter Magier Infernodrache
Ritter Ofen
Ritter Feuerball
Ritter Infernodrache
Feuerball Ofen Magier
Ritter Feuerball Ofen
Ritter Infernodrache
Ritter Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter
Feuerball
Ritter Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerball Ofen
Bomber Ritter Feuerball Ofen Infernodrache
Bomber Feuerball Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Magier Ofen
Feuerball Magier Ofen
Bomber Ofen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Ofen
Bomber Feuerball Ofen Magier
Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Ofen Magier
Infernodrache
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ofen Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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