Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Jäger Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Bomber Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Wächter Jäger Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Wächter Jäger Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Wächter Jäger Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Jäger Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Bomber Wächter Jäger Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Jäger Kleiner Prinz
Rakete
Jäger Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Königliche Luftpost Gift Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Wächter Gift Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Königliche Luftpost Wächter Kleiner Prinz Gift Jäger Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Königliche Luftpost Wächter

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Koboldbohrer
Ritter
Bomber Gift Jäger Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Wächter
Gift
Ritter Koboldbohrer
Jäger
Ritter
Koboldbohrer
Bomber Ritter Gift
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 5 8

Bomber
Ritter Wächter Koboldbohrer
Ritter
Bomber Königliche Luftpost Jäger Kleiner Prinz Gift
Königliche Luftpost
Ritter Wächter Jäger Kleiner Prinz
Wächter
Jäger Bomber Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer
Gift
Ritter Wächter
Jäger
Ritter Wächter Königliche Luftpost
Koboldbohrer
Bomber Wächter
Kleiner Prinz
Ritter Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter
Jäger Bomber Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Jäger Bomber Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Jäger Bomber Ritter Wächter Koboldbohrer
Bomber Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Bomber Wächter Jäger
Jäger Königliche Luftpost Gift Kleiner Prinz
Gift
Jäger Koboldbohrer
Ritter Wächter Bomber Königliche Luftpost Jäger Kleiner Prinz
Wächter Gift Bomber Ritter Königliche Luftpost Jäger Koboldbohrer
Jäger Königliche Luftpost Gift
Jäger Koboldbohrer Bomber Ritter Königliche Luftpost Wächter
Bomber Königliche Luftpost Wächter Gift Jäger Koboldbohrer
Ritter Jäger Koboldbohrer
Königliche Luftpost Jäger Koboldbohrer
Bomber Ritter Königliche Luftpost Gift Jäger Koboldbohrer
Königliche Luftpost Bomber Ritter Wächter Jäger Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Gift Jäger Koboldbohrer Bomber Ritter Wächter Kleiner Prinz
Jäger Koboldbohrer
Bomber Ritter Königliche Luftpost Wächter Gift Jäger Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Bomber Ritter Jäger
Königliche Luftpost Wächter Ritter Jäger
Wächter Jäger Ritter Königliche Luftpost
Ritter Königliche Luftpost Wächter Jäger Koboldbohrer
Königliche Luftpost Gift Jäger
Königliche Luftpost Wächter Ritter Jäger
Ritter Königliche Luftpost Jäger
Königliche Luftpost Ritter Gift
Königliche Luftpost Wächter Koboldbohrer
Ritter Wächter Jäger
Königliche Luftpost Wächter Gift
Königliche Luftpost Ritter Wächter Jäger
Bomber
Wächter Bomber Ritter Königliche Luftpost Gift Jäger Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift Bomber Königliche Luftpost Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Wächter Koboldbohrer
Gift
Gift Koboldbohrer
Ritter Wächter Gift
Bomber Gift
Gift Jäger
Bomber Gift
Gift Jäger
Gift
Wächter Gift
Gift Ritter
Gift
Gift Ritter Jäger
Gift
Gift
Bomber Gift Jäger Koboldbohrer
Gift
Gift
Bomber
Bomber Gift Jäger
Bomber Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Gift Koboldbohrer
Gift Bomber Jäger Kleiner Prinz
Gift Jäger
Gift
Gift
Gift Jäger Kleiner Prinz
Wächter Gift
Gift Bomber Jäger
Gift
Gift
Wächter
Gift Jäger
Gift Ritter Jäger
Bomber Gift
Gift
Wächter Gift
Gift
Gift Kleiner Prinz

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