Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Musketierin Riese Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Knall
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Bomber Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Gift
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Musketierin Holzfäller Lakaienhorde Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse
Riese Bomber Holzfäller
Lakaienhorde
Riese Holzfäller
Feuerball
Riese
Musketierin
Riese Holzfäller
Riese
Bomber Fledermäuse Musketierin Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Skelettarmee
Holzfäller
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Riese

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Musketierin Holzfäller
Lakaienhorde
Feuerball
Musketierin Holzfäller
Musketierin
Holzfäller Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Riese
Skelettarmee
Musketierin Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Bomber Fledermäuse Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Bomber Fledermäuse Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Bomber Fledermäuse Musketierin
Bomber Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Bomber Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Feuerball
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Musketierin Holzfäller
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Feuerball Musketierin Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin Fledermäuse Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Bomber Fledermäuse Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Bomber Fledermäuse Feuerball Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Bomber Fledermäuse Feuerball Musketierin Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball
Feuerball Bomber Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Musketierin Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Bomber Lakaienhorde Feuerball Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Musketierin Holzfäller
Fledermäuse Bomber Lakaienhorde Feuerball Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin
Bomber Lakaienhorde Musketierin
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Musketierin Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Bomber Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde
Bomber Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball
Bomber Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Holzfäller
Bomber Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin

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