Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby Elektrodrache Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Kampfheilerin Drachenbaby Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Heilungsgeist Holzfäller
Kampfholz
Bomber Heilungsgeist Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Bomber Heilungsgeist Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Bomber Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Gift
Bomber Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Bomber Tornado Kampfheilerin Drachenbaby Holzfäller Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Bomber Tornado Kampfheilerin

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Heilungsgeist Kampfheilerin Drachenbaby Holzfäller
Heilungsgeist
Kampfheilerin Bomber Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Kampfheilerin
Heilungsgeist Drachenbaby Elektrodrache Bomber Tornado Golem Holzfäller
Tornado
Drachenbaby Kampfheilerin Elektrodrache Golem
Drachenbaby
Kampfheilerin Tornado Golem Bomber Heilungsgeist Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem Heilungsgeist Tornado Drachenbaby
Golem
Bomber Drachenbaby Elektrodrache Kampfheilerin Tornado Holzfäller
Holzfäller
Bomber Heilungsgeist Kampfheilerin Drachenbaby Golem

Verteidigungssynergien 2 8

Bomber
Tornado
Heilungsgeist
Kampfheilerin
Drachenbaby Elektrodrache Tornado Holzfäller
Tornado
Bomber Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Holzfäller
Golem
Holzfäller
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Drachenbaby Elektrodrache
Holzfäller Bomber Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado Holzfäller Bomber Elektrodrache
Holzfäller Bomber Elektrodrache
Bomber Kampfheilerin Tornado Holzfäller
Tornado Bomber Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Holzfäller
Tornado Bomber Kampfheilerin Holzfäller
Bomber Tornado Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Holzfäller Bomber Kampfheilerin Elektrodrache
Bomber Tornado Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Tornado Holzfäller
Bomber Tornado Elektrodrache Holzfäller
Bomber Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Tornado Drachenbaby Bomber Kampfheilerin Elektrodrache Holzfäller
Tornado Holzfäller
Bomber Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kampfheilerin
Bomber Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller Kampfheilerin Elektrodrache
Holzfäller Kampfheilerin Tornado
Kampfheilerin Holzfäller
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin Holzfäller
Kampfheilerin Holzfäller
Elektrodrache Tornado Drachenbaby
Elektrodrache Holzfäller
Tornado
Holzfäller
Bomber Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Bomber Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Holzfäller
Bomber Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Bomber Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Bomber Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Holzfäller
Tornado Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Tornado
Bomber
Bomber Drachenbaby Elektrodrache
Bomber Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Bomber Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Bomber Drachenbaby Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Drachenbaby
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Drachenbaby

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