Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Electro Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Healer Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Heal Spirit Lumberjack
The Log
Bomber Heal Spirit Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Heal Spirit
Royal Delivery
Bomber Heal Spirit Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Healer Tornado Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bomber Tornado Battle Healer Baby Dragon Lumberjack Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Bomber Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Heal Spirit Battle Healer Baby Dragon Lumberjack
Heal Spirit
Battle Healer Bomber Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Battle Healer
Heal Spirit Baby Dragon Electro Dragon Bomber Tornado Golem Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Battle Healer Electro Dragon Golem
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Golem Bomber Heal Spirit Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Battle Healer Golem Heal Spirit Tornado Baby Dragon
Golem
Bomber Baby Dragon Electro Dragon Battle Healer Tornado Lumberjack
Lumberjack
Bomber Heal Spirit Battle Healer Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Tornado
Heal Spirit
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Tornado Lumberjack
Tornado
Bomber Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Battle Healer Tornado Baby Dragon Lumberjack
Golem
Lumberjack
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Bomber Battle Healer Electro Dragon
Tornado Lumberjack Bomber Electro Dragon
Lumberjack Bomber Electro Dragon
Bomber Battle Healer Tornado Lumberjack
Tornado Bomber Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Lumberjack
Tornado Bomber Battle Healer Lumberjack
Bomber Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Bomber Battle Healer Electro Dragon
Bomber Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bomber Tornado Electro Dragon Lumberjack
Bomber Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Tornado Baby Dragon Bomber Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bomber Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer
Bomber Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Battle Healer Electro Dragon
Lumberjack Battle Healer Tornado
Battle Healer Lumberjack
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Lumberjack
Battle Healer Lumberjack
Electro Dragon Tornado Baby Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Lumberjack
Bomber Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Battle Healer Tornado Baby Dragon Lumberjack
Bomber Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Bomber Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Bomber Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Bomber
Bomber Baby Dragon Electro Dragon
Bomber Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Bomber Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Bomber Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076