Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Riese Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Hexe Friedhof
Knall
Bomber Koboldgang Hexe Friedhof
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Bombenturm Hexe Friedhof
Kampfholz
Bomber Koboldgang Hexe Friedhof
Erdbeben
Bomber Koboldgang Bombenturm Hexe Friedhof
Pfeile
Bomber Koboldgang Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Hexe Friedhof
Feuerball
Bomber Koboldgang Bombenturm Hexe
Gift
Bomber Koboldgang Bombenturm Hexe Friedhof
Blitz
Bombenturm Hexe
Rakete
Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bombenturm Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Koboldgang Bombenturm Frost Riese Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Koboldgang Bombenturm

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Friedhof
Koboldgang
Riese
Bombenturm
Riese
Bomber Friedhof Koboldgang Hexe Kampfholz
Frost
Friedhof
Hexe
Riese Friedhof
Kampfholz
Riese Friedhof
Friedhof
Riese Frost Bomber Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 4

Bomber
Kampfholz
Koboldgang
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Koboldgang
Riese
Frost
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Bomber Koboldgang Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kampfholz
Bombenturm Bomber Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Hexe Bomber Frost
Bombenturm Hexe Bomber Koboldgang
Bomber Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Frost Kampfholz Bomber Bombenturm
Koboldgang Bombenturm Frost Hexe
Bombenturm Kampfholz
Hexe Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Bomber
Koboldgang Hexe Bomber Bombenturm Frost Kampfholz
Koboldgang Hexe
Bombenturm Bomber Koboldgang Frost Hexe Kampfholz
Bomber Bombenturm Koboldgang Frost Hexe Kampfholz
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Frost Kampfholz
Bombenturm Bomber Koboldgang Hexe
Bombenturm Bomber Koboldgang Hexe Kampfholz
Bombenturm Frost Hexe Kampfholz Bomber
Bombenturm
Bomber Koboldgang Bombenturm Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe
Bomber Koboldgang Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Hexe Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Hexe
Koboldgang Bombenturm Frost Hexe
Koboldgang Bombenturm Hexe
Bombenturm
Frost Bombenturm Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Bombenturm Hexe
Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Hexe
Bomber Bombenturm Hexe
Koboldgang Hexe Bomber Bombenturm Frost Kampfholz
Bomber Bombenturm Frost Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Bomber Kampfholz
Frost Hexe
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz
Frost
Bomber
Bomber Kampfholz
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Bomber Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Frost Hexe
Bomber Kampfholz
Frost
Kampfholz
Koboldgang Frost Hexe
Hexe
Frost
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz Bomber
Koboldgang Frost Hexe Kampfholz
Hexe
Frost Hexe Kampfholz

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