Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby Bowler Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber Bombenturm
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Drachenbaby Bowler Elektromagier
Feuerball
Bomber Bombenturm Drachenbaby Bowler Elektromagier
Gift
Bomber Bombenturm Elektromagier
Blitz
Bombenturm Drachenbaby Bowler Elektromagier
Rakete
Bombenturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Gift Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Bombenturm Drachenbaby Gift Elektromagier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Barbarenfass Bombenturm Drachenbaby

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Bombenturm
Barbarenfass
Bomber Drachenbaby Bowler Megaritter
Drachenbaby
Bomber Barbarenfass Gift Bowler Elektromagier Megaritter
Gift
Drachenbaby Bowler Megaritter
Bowler
Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Bowler Megaritter
Megaritter
Bomber Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Bomber
Barbarenfass Elektromagier
Bombenturm
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Bombenturm Bomber Drachenbaby Gift Bowler Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Bombenturm Barbarenfass Bowler Megaritter
Gift
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Bowler
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Bomber Bombenturm Barbarenfass Gift Bowler Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Bombenturm Bomber Elektromagier Megaritter
Bombenturm Bowler Megaritter Bomber Elektromagier
Bombenturm Bomber Bowler Elektromagier Megaritter
Bomber Bombenturm Barbarenfass Gift Bowler Megaritter
Barbarenfass Bowler Bomber Bombenturm Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bombenturm Drachenbaby Gift
Bowler Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter
Bombenturm
Bomber Barbarenfass Bowler Elektromagier Megaritter
Gift Elektromagier Bomber Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Bowler Megaritter
Drachenbaby Gift Elektromagier
Bombenturm Bowler Megaritter Bomber Elektromagier
Bomber Bombenturm Bowler Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektromagier
Bombenturm Elektromagier Megaritter
Bombenturm Bowler Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Bomber Gift Bowler Elektromagier
Bombenturm Megaritter Bomber Barbarenfass Drachenbaby Bowler Elektromagier
Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Gift Bomber Bowler Elektromagier Megaritter
Bombenturm Elektromagier
Bomber Bowler Megaritter Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Bowler Elektromagier
Gift Elektromagier Bomber Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Bowler Megaritter
Megaritter Bombenturm Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Bowler Megaritter
Gift Bombenturm Drachenbaby Elektromagier
Bombenturm Bowler Elektromagier
Megaritter Bombenturm
Elektromagier Megaritter Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Gift
Megaritter Bombenturm Bowler
Megaritter Gift Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Bombenturm
Bomber Bombenturm Drachenbaby Bowler Megaritter
Elektromagier Bomber Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Gift Bowler
Gift Bowler Megaritter Bomber Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby Bowler Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Gift
Bomber Gift Barbarenfass Drachenbaby Bowler Megaritter
Gift Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Gift Bowler
Gift Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Gift
Gift Bowler Elektromagier
Gift Barbarenfass Bowler Elektromagier
Gift Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Bomber Barbarenfass Drachenbaby Gift Bowler
Barbarenfass Drachenbaby Gift Bowler Megaritter
Barbarenfass Gift
Bomber
Bomber Barbarenfass Drachenbaby Gift Bowler Elektromagier Megaritter
Bomber Barbarenfass Drachenbaby Gift Bowler Megaritter
Drachenbaby Gift Bowler Megaritter
Gift
Bowler
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Gift Bomber Barbarenfass Drachenbaby Bowler Megaritter
Gift Barbarenfass Drachenbaby Bowler Elektromagier
Drachenbaby Gift Bowler Megaritter
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Gift
Bowler
Gift Bomber Megaritter
Gift Elektromagier
Megaritter
Gift Bowler
Elektromagier Barbarenfass
Gift Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Gift Drachenbaby Bowler Elektromagier Megaritter
Bomber Drachenbaby Gift Bowler
Gift
Megaritter
Drachenbaby Gift Bowler Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Drachenbaby Bowler Elektromagier Megaritter

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