Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Prinz Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Prinz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Fledermäuse Prinz Bomber Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Bomber Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Prinz Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Bomber Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Skelettarmee Prinz Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Prinz
Bomber Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Bomber Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerball Hexe
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Hexe
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Fledermäuse Megaritter Bomber Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Bomber Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Hexe
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Prinz Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Bomber Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz Megaritter

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