Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Funki
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Funki
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Funki
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Kampfheilerin Funki
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Kampfheilerin Funki
Blitz
Bombenturm Kampfheilerin Funki
Rakete
Bombenturm Kampfheilerin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Kampfheilerin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Kampfheilerin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Kampfheilerin Funki
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin Funki
Feuerwerkerin
Fledermäuse Kampfheilerin Funki
Feuerball
Kampfholz Funki
Bombenturm
Kampfheilerin
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Funki
Kampfholz
Feuerball Funki
Funki
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Bomber
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Kampfheilerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Bombenturm Kampfheilerin
Feuerball
Kampfholz Bombenturm Kampfheilerin
Bombenturm
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin
Kampfheilerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Kampfholz Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Bomber Fledermäuse Kampfheilerin Funki
Funki
Fledermäuse Kampfheilerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Funki
Bombenturm Funki Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Kampfholz
Bombenturm Funki Bomber Fledermäuse
Bombenturm Funki Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Kampfheilerin Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Kampfheilerin Kampfholz Funki
Funki Bombenturm
Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin Funki
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Bombenturm Funki Bomber Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Kampfholz
Bomber Feuerball Bombenturm Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Funki Bombenturm
Bombenturm Feuerball Kampfholz Funki
Bombenturm Funki Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Bombenturm Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Kampfholz
Bombenturm Kampfholz Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin
Funki Bombenturm
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Kampfheilerin Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kampfheilerin Funki
Feuerball Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Kampfheilerin Kampfholz
Fledermäuse Bombenturm Kampfheilerin Kampfholz Funki
Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Kampfholz Funki
Kampfheilerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Bombenturm
Funki Fledermäuse Feuerball Bombenturm Kampfheilerin
Bombenturm Kampfheilerin Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Kampfholz Funki
Funki
Fledermäuse Bombenturm Funki
Feuerball Kampfholz
Feuerball Bombenturm Funki
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Funki
Funki Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Kampfheilerin Kampfholz
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Kampfheilerin Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Funki
Bomber Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Funki
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Funki
Bomber Fledermäuse Funki
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Funki
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball
Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Bomber Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Bomber Feuerball Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Funki
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Funki
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Funki

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