Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektroriese Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Holzfäller
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Holzfäller
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Holzfäller
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Holzfäller
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Holzfäller
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem
Blitz
Walküre Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Holzfäller Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Elixiergolem Walküre Holzfäller
Fledermäuse
Walküre Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Holzfäller
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Walküre Spiegel Holzfäller
Elixiergolem
Feuerwerkerin Bomber Fledermäuse Spiegel Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Bomber Feuerwerkerin
Spiegel
Elektroriese Feuerwerkerin Elixiergolem Holzfäller
Elektroriese
Spiegel Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Spiegel Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Fledermäuse Walküre Elektroriese
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Spiegel Holzfäller
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Fledermäuse Spiegel Holzfäller
Spiegel
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Elektroriese
Bomber
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre
Holzfäller Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Holzfäller Bomber Fledermäuse Walküre
Holzfäller Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin
Walküre Elektroriese
Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Bomber Feuerwerkerin Elektroriese Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin
Holzfäller Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Elektroriese Holzfäller
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Bomber Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elektroriese
Bomber Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Walküre
Walküre Holzfäller Fledermäuse
Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Walküre Elektroriese
Walküre Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektroriese
Elektroriese Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Bomber Feuerwerkerin Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektroriese
Feuerwerkerin Elektroriese Bomber Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese
Bomber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin
Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektroriese

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