Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Musketierin Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Barbaren Musketierin
Knall
Bomber Fledermäuse
Barbarenfass
Bomber Barbaren Musketierin Magier
Kampfholz
Bomber Barbaren Musketierin
Erdbeben
Bomber Barbaren
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Barbaren Musketierin Magier
Feuerball
Bomber Barbaren Musketierin Magier
Gift
Bomber Fledermäuse Barbaren Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kampfholz Feuerball Musketierin Barbaren Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Fledermäuse
Fledermäuse
Riese Bomber
Barbaren
Feuerball
Riese Kampfholz
Musketierin
Riese Kampfholz
Riese
Bomber Fledermäuse Musketierin Feuerball Magier Kampfholz
Magier
Riese
Kampfholz
Feuerball Musketierin Riese

Verteidigungssynergien 2 6

Bomber
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Bomber Musketierin Kampfholz
Barbaren
Feuerball
Kampfholz Musketierin
Musketierin
Kampfholz Fledermäuse Feuerball
Riese
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Musketierin Bomber Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Barbaren Bomber Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Barbaren Bomber Fledermäuse Musketierin
Barbaren Bomber Fledermäuse Musketierin
Bomber Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Bomber Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Musketierin Kampfholz
Barbaren Musketierin
Bomber Barbaren Musketierin
Fledermäuse Barbaren Bomber Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Fledermäuse Feuerball Magier
Barbaren Bomber Fledermäuse Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Fledermäuse Barbaren Kampfholz
Barbaren
Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Magier Bomber Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Bomber Fledermäuse Barbaren Musketierin Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Bomber Fledermäuse Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin
Bomber Magier Fledermäuse Barbaren Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball
Feuerball Bomber Musketierin Magier Kampfholz
Barbaren Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Barbaren Feuerball Musketierin Kampfholz
Barbaren Musketierin
Feuerball Magier Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Musketierin
Fledermäuse Barbaren Musketierin
Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Magier
Magier Bomber Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Bomber Fledermäuse Feuerball Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Bomber Barbaren Feuerball Musketierin Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Musketierin Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Fledermäuse Musketierin
Bomber Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Bomber Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Magier
Musketierin Kampfholz
Barbaren Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Bomber Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Musketierin Magier
Fledermäuse Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Kampfholz Bomber Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz

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