Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Magier Drachenbaby Prinz Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Nachthexe
Knall
Bomber Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Walküre Magier Nachthexe
Kampfholz
Bomber Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Walküre Magier Drachenbaby Prinz Nachthexe
Feuerball
Bomber Magier Drachenbaby Nachthexe
Gift
Bomber Magier Nachthexe
Blitz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Prinz Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Nachthexe Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Ritter Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile
Ritter Prinz Nachthexe
Ritter
Drachenbaby Bomber Pfeile Magier Prinz Nachthexe
Walküre
Prinz Bomber Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Walküre Prinz
Drachenbaby
Ritter Bomber Walküre Prinz
Prinz
Walküre Bomber Pfeile Ritter Magier Drachenbaby
Nachthexe
Pfeile Ritter

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Ritter Walküre
Pfeile
Ritter Walküre Prinz
Ritter
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby Nachthexe
Walküre
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby Prinz Nachthexe
Magier
Ritter Walküre Prinz
Drachenbaby
Ritter Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Nachthexe
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Bomber Ritter Walküre Prinz Nachthexe
Prinz Bomber Ritter Walküre Nachthexe
Prinz Nachthexe Bomber Ritter Walküre
Bomber Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Bomber Walküre Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Magier Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Walküre Drachenbaby
Prinz Nachthexe
Ritter Bomber Walküre Prinz Nachthexe
Walküre Bomber Pfeile Ritter Magier Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Magier Drachenbaby Nachthexe
Prinz Nachthexe Bomber Ritter Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Pfeile Drachenbaby Prinz Nachthexe
Ritter Prinz
Prinz
Magier Bomber Pfeile Ritter Walküre Prinz Nachthexe
Pfeile Bomber Ritter Walküre Magier Drachenbaby Prinz Nachthexe
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Bomber Ritter
Prinz
Bomber Walküre Magier Pfeile Ritter Drachenbaby Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Prinz
Bomber Pfeile Ritter Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Ritter Walküre Prinz
Walküre Prinz Ritter Nachthexe
Ritter Walküre Prinz Nachthexe
Pfeile Magier Drachenbaby
Prinz Ritter Walküre Nachthexe
Ritter Walküre Prinz
Ritter Walküre Drachenbaby Prinz
Ritter Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Ritter Walküre Magier Nachthexe
Magier Bomber Walküre Drachenbaby
Bomber Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Nachthexe
Pfeile Walküre Bomber Magier Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Walküre Prinz
Bomber Magier Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Prinz Nachthexe
Pfeile Ritter Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Bomber Nachthexe
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby Prinz
Bomber Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Nachthexe
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Nachthexe
Magier
Nachthexe
Bomber Pfeile Magier Nachthexe
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Prinz Nachthexe
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Bomber Magier Drachenbaby
Pfeile
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns