Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Koboldgang Magier
Megaritter
Lakaienhorde Bomber Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Magier
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldgang Magier
Megaritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Bomber
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Megaritter
Bomber Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Bomber Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Magier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Koboldgang Magier
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Bomber Pfeile Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Bomber Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Bomber Megaritter
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Bomber Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Bomber Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Bomber Magier Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde
Bomber Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Bomber Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile
Bomber Lakaienhorde
Bomber Pfeile Magier Megaritter
Bomber Pfeile Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Bomber Magier Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Bomber Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter

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