Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Pfeile
Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Walküre Drachenbaby
Musketierin
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Musketierin Schweinereiter Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 8

Bomber
Walküre
Pfeile
Walküre
Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Bomber Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Schweinereiter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Koboldgang Bomber Musketierin Walküre
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Bomber Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Bomber Koboldgang Musketierin Walküre
Bomber Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang
Koboldgang
Bomber Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Bomber Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Bomber Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Bomber Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby

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