Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre
Pfeile
Spiegel Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Spiegel
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Spiegel
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Bomber Koboldgang
Spiegel
Pfeile Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Spiegel Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Walküre
Pfeile
Spiegel Walküre
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Spiegel Skelettarmee
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Spiegel Skelettarmee
Walküre
Bomber Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Bomber Pfeile
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Bomber Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Bomber Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee
Bomber Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Bomber Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Bomber Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Bomber Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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