Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Hexe
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball
Bomber Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Hexe
Gift
Bomber Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Musketierin Bomber Pfeile Koboldhütte Hexe
Musketierin
Ritter Walküre Koboldhütte
Walküre
Bogenschützen Musketierin Bomber Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Hexe
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 5 11

Bomber
Ritter Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile
Ritter Walküre Koboldhütte
Ritter
Bomber Bogenschützen Musketierin Pfeile Koboldhütte Hexe
Musketierin
Ritter Walküre Koboldhütte
Walküre
Bogenschützen Musketierin Bomber Pfeile Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Bomber Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Koboldhütte Hexe Bomber Ritter Musketierin Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Bogenschützen Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Musketierin Walküre
Hexe Musketierin Koboldhütte
Ritter Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre
Bogenschützen Walküre Hexe Bomber Pfeile Ritter Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Bomber Ritter Musketierin Walküre Hexe
Bomber Walküre Pfeile Koboldhütte Hexe
Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Bomber Pfeile Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Hexe Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Bomber Walküre Bogenschützen Pfeile Ritter Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Hexe
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Ritter Walküre
Ritter Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Musketierin Koboldhütte
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre
Ritter Walküre Hexe
Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Hexe
Koboldhütte Hexe Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Bomber Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Hexe
Bomber Bogenschützen Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Pfeile
Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Bomber Pfeile Musketierin Koboldhütte Hexe
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile Walküre Hexe
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Bomber Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin Koboldhütte Hexe
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Hexe
Bogenschützen Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Bomber Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe

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