Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Nachthexe
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Hexe Nachthexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Bombenturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Nachthexe
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby Hexe Nachthexe
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Hexe Nachthexe
Blitz
Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe Nachthexe
Rakete
Walküre Bombenturm Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Drachenbaby Nachthexe Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby
Pfeile
Nachthexe
Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Bombenturm
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Nachthexe
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Drachenbaby
Pfeile
Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Bombenturm Drachenbaby Nachthexe
Walküre
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby Hexe Nachthexe
Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Bombenturm Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Nachthexe
Bombenturm Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Bombenturm Hexe Nachthexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Drachenbaby Nachthexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Bombenturm Drachenbaby Hexe Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Drachenbaby
Hexe Bombenturm Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Bombenturm Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Nachthexe
Bombenturm Nachthexe Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Bombenturm Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Nachthexe
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe Nachthexe
Pfeile Bombenturm Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Nachthexe
Pfeile Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm
Walküre Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Pfeile Walküre Bombenturm Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Fledermäuse Nachthexe
Walküre Hexe Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Hexe Nachthexe
Walküre Bombenturm
Fledermäuse Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Hexe
Pfeile Walküre
Walküre Bombenturm Hexe Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Drachenbaby Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Walküre Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Nachthexe
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Nachthexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

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