Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter X-Bogen Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Infernoturm X-Bogen
Barbarenfass
Barbaren Bombenturm Infernoturm Scharfrichter X-Bogen Elektromagier
Kampfholz
Barbaren X-Bogen
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Infernoturm X-Bogen
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Barbaren Bombenturm Infernoturm Scharfrichter X-Bogen Elektromagier
Gift
Barbaren Bombenturm Infernoturm Scharfrichter X-Bogen Elektromagier
Blitz
Bombenturm Infernoturm Scharfrichter X-Bogen Elektromagier
Rakete
Barbaren Bombenturm Infernoturm Scharfrichter X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Rakete Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Bombenturm Elektromagier Barbaren Infernoturm Scharfrichter Rakete X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Bombenturm Elektromagier Barbaren

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
X-Bogen
Barbaren
Bombenturm
Infernoturm
Rakete
X-Bogen
Scharfrichter
X-Bogen
Pfeile Rakete
Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Barbaren Bombenturm Infernoturm
Barbaren
Pfeile
Bombenturm
Pfeile Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Pfeile X-Bogen
Rakete
Scharfrichter
X-Bogen
Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Bombenturm X-Bogen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Scharfrichter X-Bogen Elektromagier
Barbaren Bombenturm Infernoturm Scharfrichter X-Bogen Elektromagier
Barbaren Bombenturm Infernoturm Rakete Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Bombenturm Infernoturm Elektromagier
Pfeile Barbaren Bombenturm Rakete X-Bogen
Pfeile Bombenturm Scharfrichter X-Bogen Elektromagier
Infernoturm Rakete Elektromagier Pfeile Bombenturm Scharfrichter X-Bogen
Rakete Pfeile Barbaren Bombenturm Infernoturm X-Bogen Elektromagier
Barbaren Infernoturm Bombenturm X-Bogen
Barbaren Infernoturm Elektromagier
Barbaren Scharfrichter Elektromagier Pfeile Bombenturm X-Bogen
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Bombenturm Infernoturm Rakete X-Bogen Elektromagier
Bombenturm Rakete Scharfrichter Pfeile Barbaren X-Bogen Elektromagier
Barbaren Infernoturm Bombenturm X-Bogen Elektromagier
Barbaren Bombenturm Infernoturm Rakete X-Bogen Elektromagier
Barbaren Bombenturm Pfeile Infernoturm Scharfrichter X-Bogen Elektromagier
Pfeile Bombenturm Barbaren Scharfrichter X-Bogen Elektromagier
Pfeile Bombenturm Scharfrichter Barbaren Elektromagier
Barbaren Bombenturm Infernoturm Elektromagier
Pfeile Barbaren Bombenturm Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Infernoturm X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Pfeile Bombenturm Rakete Scharfrichter X-Bogen
Barbaren Bombenturm Infernoturm Rakete Elektromagier
Rakete Barbaren Infernoturm X-Bogen Elektromagier
Barbaren Infernoturm Scharfrichter
Pfeile Rakete Scharfrichter Bombenturm Elektromagier
Rakete Barbaren Bombenturm Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Barbaren Bombenturm
Rakete Elektromagier Barbaren Bombenturm Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Barbaren
Barbaren Bombenturm Infernoturm
Rakete Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Rakete Bombenturm Infernoturm Scharfrichter
Barbaren Bombenturm Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Elektromagier Bombenturm Rakete Scharfrichter X-Bogen
Pfeile Scharfrichter Barbaren Bombenturm Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete X-Bogen
Pfeile Scharfrichter X-Bogen Elektromagier
Rakete Pfeile X-Bogen
Pfeile Barbaren Rakete
Rakete Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Rakete
Pfeile Scharfrichter
Pfeile X-Bogen Scharfrichter
Pfeile X-Bogen
Rakete X-Bogen Elektromagier
Rakete Pfeile X-Bogen Elektromagier
Pfeile Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Pfeile Rakete X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Rakete X-Bogen Pfeile Scharfrichter
Pfeile Rakete Scharfrichter X-Bogen
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Scharfrichter X-Bogen Elektromagier
Rakete Pfeile X-Bogen
Rakete X-Bogen
Rakete Pfeile
Rakete X-Bogen
Rakete Pfeile Barbaren X-Bogen
Pfeile Scharfrichter
Pfeile X-Bogen Scharfrichter Elektromagier
Pfeile X-Bogen
Rakete Pfeile X-Bogen
Pfeile Scharfrichter X-Bogen Elektromagier
Rakete Elektromagier
Pfeile Rakete X-Bogen
Rakete Pfeile Elektromagier
Rakete Pfeile
Elektromagier Barbaren Rakete X-Bogen
Rakete Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Rakete Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Rakete Pfeile
Scharfrichter
Rakete Elektromagier
Rakete Scharfrichter Elektromagier
Rakete Scharfrichter X-Bogen Elektromagier

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