Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Riesenskelett Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riesenskelett Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier Banditin
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Banditin Magier Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Wut Banditin
Elitebarbaren
Wut Fledermäuse Magier Banditin Megaritter
Magier
Elitebarbaren Wut Riesenskelett Banditin Megaritter
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse Magier Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Wut Banditin
Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Riesenskelett Banditin Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Banditin Megaritter
Wut
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Banditin
Fledermäuse Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Riesenskelett Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Banditin Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Banditin Megaritter
Fledermäuse Magier
Riesenskelett Banditin Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Banditin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Magier Riesenskelett Banditin Megaritter
Fledermäuse Magier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Magier Riesenskelett Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Banditin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Magier Skelettarmee Banditin
Magier Fledermäuse Riesenskelett Banditin Megaritter
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett Banditin
Banditin Elitebarbaren Magier Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Banditin
Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Magier Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Megaritter Elitebarbaren Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Banditin
Banditin
Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Magier Megaritter
Magier Fledermäuse
Magier
Magier
Magier Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren
Magier Banditin
Magier
Elitebarbaren Banditin
Banditin
Elitebarbaren
Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Fledermäuse
Magier Banditin Megaritter
Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Banditin
Elitebarbaren Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Magier Banditin Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Magier
Magier Megaritter
Magier
Riesenskelett
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Riesenskelett
Fledermäuse
Riesenskelett Banditin Megaritter

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