Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Königsgeist
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Königsgeist Walküre Schweinereiter Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Schweinereiter Magier Kampfholz Königsgeist
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Magier Königsgeist
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Kampfholz Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Königsgeist
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren
Königsgeist
Elitebarbaren Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Walküre Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Magier Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee
Magier Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Königsgeist
Königsgeist
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre Königsgeist
Fledermäuse Magier
Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Königsgeist
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Magier Kampfholz Königsgeist
Fledermäuse Magier
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Königsgeist
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Königsgeist
Walküre Magier Kampfholz Fledermäuse Königsgeist
Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Königsgeist Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Königsgeist
Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Magier Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Elitebarbaren Magier Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Fledermäuse
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse
Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier Königsgeist
Magier Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Walküre Magier
Kampfholz Magier
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Königsgeist

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