Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldhütte Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerball Walküre Holzfäller Koboldhütte Hexe Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Feuerball Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Holzfäller Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Koboldhütte
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Hexe
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Walküre Koboldhütte Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Hexe Holzfäller
Koboldhütte
Feuerball Walküre Riesenskelett Holzfäller
Hexe
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldhütte Hexe Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte
Elitebarbaren Holzfäller Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Holzfäller Fledermäuse Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Walküre Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Walküre Riesenskelett
Hexe Elitebarbaren Koboldhütte Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Walküre Hexe Feuerball Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Fledermäuse Koboldhütte Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Koboldhütte Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Holzfäller
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller
Elitebarbaren Koboldhütte Holzfäller
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Hexe Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Feuerball Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Riesenskelett Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Walküre Hexe
Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Fledermäuse Feuerball Walküre Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Walküre Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Feuerball Walküre
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Riesenskelett

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