Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Königsschweinchen Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Königsschweinchen Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Magier Königsschweinchen
Blitz
Infernoturm Magier Infernodrache
Rakete
Infernoturm Magier Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Void Infernodrache Infernoturm Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Void

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Königsschweinchen Infernodrache
Knall
Void Fledermäuse Königsschweinchen
Koboldgang
Königsschweinchen
Infernoturm
Magier
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Void
Knall
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Knall Infernoturm Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Void Infernodrache
Koboldgang
Infernoturm Knall Infernodrache
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Knall
Magier
Königsschweinchen
Void
Knall
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier Void
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Void Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernoturm Infernodrache Knall Koboldgang Magier Void
Knall Infernoturm Void
Infernoturm Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Infernoturm
Fledermäuse Koboldgang Knall Magier
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Infernoturm Infernodrache Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Infernodrache
Magier Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Knall Magier Fledermäuse Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Koboldgang Magier Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Infernoturm Void
Void Knall Koboldgang Magier Infernodrache
Koboldgang Fledermäuse Knall Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Infernodrache
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Infernoturm Void
Infernoturm Infernodrache
Knall Void Fledermäuse Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Infernoturm
Knall Void
Koboldgang Infernoturm Magier
Magier
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Knall Infernodrache
Fledermäuse Knall Infernoturm Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Knall
Void
Void
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Void Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang Void
Void Knall Magier
Void Knall Magier
Void
Void
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Void Knall Magier
Knall Magier
Void
Magier Void
Void
Knall Void
Knall Magier
Infernodrache
Void Knall Magier
Void Knall Magier
Void Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier Void
Void
Void Knall Magier
Knall Void
Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang Void
Knall Magier
Void Koboldgang Magier
Knall Magier
Void Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall Void
Void Knall

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