Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete
Magier Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Drachenbaby Funki
Magier
Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Fledermäuse Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Funki
Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter
Magier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Magier Elektromagier Magieschütze Funki
Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Magier Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Funki
Fledermäuse Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Magier Drachenbaby Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Megaritter
Funki Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier Funki
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Megaritter
Magier Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Funki Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Funki
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Fledermäuse Funki
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Funki
Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Funki
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Funki
Funki
Magier Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter
Magier Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze Funki
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Fledermäuse Elektromagier Funki
Magier Elektromagier Magieschütze Funki
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Funki
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Funki
Magier Drachenbaby Magieschütze Funki
Magieschütze Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Funki
Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter
Magier
Funki
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter
Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki
Magier Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Funki
Fledermäuse Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Fledermäuse Magier
Funki
Magier Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Magier Magieschütze Funki
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze
Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

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